16.1: Королевский Банкет: различия между версиями

Материал из NemuRO
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 21: Строка 21:
=== Знакомство с Королевскими семьями ===
=== Знакомство с Королевскими семьями ===


1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.
<span style="color:#9C4930">'''1.'''</span> В основных городах Мидгарда появились '''Королевские Вестники''', что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png|центр]]<br>
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в '''Замок Пронтеры''' на банкет в честь покорения Марокко.
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.
Нам выдают приглашение {{Предмет|6933|Приглашение на Королевский пир}} и предлагают отправиться туда '''своим ходом''' или '''с помощью телепортации'''.
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png|центр]]<br>


2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150
<span style="color:#9C4930">'''2.'''</span> Придя внутрь '''Замка Пронтеры''' мы встречаем '''Управляющего Белл''', который ожидал нас.  
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.
<center><pre>/navi prt_cas 217/150</pre></center>
<center>[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png]][[Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png]]</center><br>
'''Белл''' говорит нам, что мы - '''особенный гость''' и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.<br>


3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30
<span style="color:#9C4930">'''3.'''</span> Отправляемся в свою комнату. <br>
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.
На входе будет стоять '''Белл''' который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.<br>
<center><pre>/navi prt_cas_q 26/30</pre></center>
[[Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png|центр]]<br>


4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.
<span style="color:#9C4930">'''4.'''</span> Попав в свою комнату, на входе будет стоять '''Белл''' - он нам объяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.<br>
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.
'''Белл''' объяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет '''семья Гейне'''.<br>
[[Файл:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png|центр]]<br>


Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.
{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C"
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]
<td style="padding: 0.5em;"> <center>'''Примечание:''' на данном этапе вы всегда можете вернуться к '''Беллу''', чтобы узнать какую семью вы еще не посетили. <br><p>
</big></big>
|}
[[Файл:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png|центр]]<br>


Западное крыло:
====Западное крыло:====


5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78
<span style="color:#9C4930">'''5.'''</span> '''Семья Гайне''' располагается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору.  
<center><pre>/navi prt_cas_q 30/78</pre></center>
[[Файл:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png|центр]]<br>


6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.
<span style="color:#9C4930">'''6.'''</span> Мы застаем семейную ссору между '''Нихиллом''' и остальными членами '''семейства Гайне'''. <br>
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.
Разговариваем с членами семьи, они нам объясняют в чем причины такого поведения '''Нихилла'''.<br>
Объяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.<br>


7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.
<span style="color:#9C4930">'''7.'''</span> Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств '''Скиа Нериус''' и '''Нихиллом Миджерия Гейне'''.
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.


8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130
<span style="color:#9C4930">'''8.'''</span> Следующая комната занята '''семейством Нериус'''.  
<center><pre>/navi prt_cas_q 24/130</pre></center>
[[Файл:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png|центр]]<br>
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.


9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178
<span style="color:#9C4930">'''9.'''</span> Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.


Восточное крыло:
====Восточное крыло:====


10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21
<span style="color:#9C4930">'''10.'''</span> Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.


11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76
<span style="color:#9C4930">'''11.'''</span> Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства.  
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства.  


12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131
<span style="color:#9C4930">'''12.'''</span> Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.


13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188
<span style="color:#9C4930">'''13.'''</span> Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188
Подходим и знакомимся с ними.
Подходим и знакомимся с ними.


14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.
<span style="color:#9C4930">'''14.'''</span> Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла и переходим к следующему этапу "Церемонии Благословения".
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.


=== Церемония Благословения ===
=== Церемония Благословения ===


<span style="color:#9C4930">'''15.'''</span> Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор.


15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор.  
<span style="color:#9C4930">'''16.'''</span> В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240


16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240
<span style="color:#9C4930">'''17.'''</span> Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее.  
 
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее.  
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.


18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.
<span style="color:#9C4930">'''18.'''</span> Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.
/navi prt_cas_q 27/43
/navi prt_cas_q 27/43


19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30
<span style="color:#9C4930">'''19.'''</span> Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30


20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.
<span style="color:#9C4930">'''20.'''</span> Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.


21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.
<span style="color:#9C4930">'''21.'''</span> Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.


22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.
<span style="color:#9C4930">'''22.'''</span> Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.
Тут создаеться Подземелье "Ритуал Благословения" и появляеться портал в него перед воротами.
Тут создаеться Подземелье "Ритуал Благословения" и появляеться портал в него перед воротами.


23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.
<span style="color:#9C4930">'''23.'''</span> На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.
 
<span style="color:#9C4930">'''24.'''</span> Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.


24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.
<span style="color:#9C4930">'''25.'''</span> Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.


25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.
<span style="color:#9C4930">'''26.'''</span> Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.


26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.
<span style="color:#9C4930">'''27.'''</span> Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.


27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.
=== После Церемонии ===


28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.
<span style="color:#9C4930">'''28.'''</span> Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.


29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.
<span style="color:#9C4930">'''29.'''</span> Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.


30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая "только видившие истину, смогут прочесть". Возвращаемся к магу Ниллему.
<span style="color:#9C4930">'''30.'''</span> Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая "только видившие истину, смогут прочесть". Возвращаемся к магу Ниллему.


31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.
<span style="color:#9C4930">'''31.'''</span> Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.


32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61
<span style="color:#9C4930">'''32.'''</span> Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61


33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас.  
<span style="color:#9C4930">'''33.'''</span> Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас.  
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.


34 Возвращаемся в свою комнату и рассказываем Беллу о произошедшем.
<span style="color:#9C4930">'''34.'''</span> Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.
 
<span style="color:#9C4930">'''35.'''</span> Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами.
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.
 
<span style="color:#9C4930">'''36.'''</span> Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером.
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]


=== После Церемонии ===
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===
<span style="color:#9C4930">'''37.'''</span> Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.
<span style="color:#9C4930">'''38.'''</span> Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома.
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128
<span style="color:#9C4930">'''39.'''</span> Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.
<span style="color:#9C4930">'''40.'''</span> Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.
<span style="color:#9C4930">'''41.'''</span> Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.
<span style="color:#9C4930">'''42.'''</span> В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.
<span style="color:#9C4930">'''43.'''</span> В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.
<span style="color:#9C4930">'''44.'''</span> Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.
<span style="color:#9C4930">'''45.'''</span> Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем.
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.
<span style="color:#9C4930">'''46.'''</span> Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама.
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;
<span style="color:#9C4930">'''47.'''</span> Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен.
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.
<span style="color:#9C4930">'''48.'''</span> После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры.
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.
=== Правда ===
=== Правда ===
<span style="color:#9C4930">'''49.'''</span> Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом.
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.
<span style="color:#9C4930">'''50.'''</span> Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334
<span style="color:#9C4930">'''51.'''</span> Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места.
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.
<span style="color:#9C4930">'''52.'''</span> Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря.
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.
<span style="color:#9C4930">'''53.'''</span> Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать.
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//
<span style="color:#9C4930">'''54.'''</span> Не обязательный, но забавный диалог.
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом.
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.


== Второстепенные задания ==
== Второстепенные задания ==
=== 1 задание ===
=== Просьба Королевского шеф-повара ===
 
<span style="color:#9C4930">'''1.'''</span> Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.
 
<span style="color:#9C4930">'''2.'''</span> Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200
 
<span style="color:#9C4930">'''3.'''</span> Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием.
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов.
 
<span style="color:#9C4930">'''4.'''</span> Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211
 
<span style="color:#9C4930">'''5.'''</span> Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему
 
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209
 
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.
Примечание: ингридиенты могут повторяться!
 
<span style="color:#9C4930">'''6.'''</span> Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.
 
<span style="color:#9C4930">'''7.'''</span> Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.
 
<span style="color:#9C4930">'''8.'''</span> Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137
 
<span style="color:#9C4930">'''9.'''</span> В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124
 
<span style="color:#9C4930">'''10.'''</span> Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.
 
<span style="color:#9C4930">'''11.'''</span> Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235
 
<span style="color:#9C4930">'''12.'''</span> Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком.
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.
 
<span style="color:#9C4930">'''13.'''</span> На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.
 
<span style="color:#9C4930">'''14.'''</span> Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.
 
<span style="color:#9C4930">'''15.'''</span> Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.
 
<span style="color:#9C4930">'''16.'''</span> Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]
 
=== 2 задание ===
=== 2 задание ===
=== 3 задание ===
=== 3 задание ===
Строка 139: Строка 278:


== Ежедневные задания ==
== Ежедневные задания ==
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===
<span style="color:#9C4930">'''1.'''</span> Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.
<span style="color:#9C4930">'''2.'''</span> Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137
<span style="color:#9C4930">'''3.'''</span> Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета
=== Банкет: Гриффон на гриле ===
<span style="color:#9C4930">'''1.'''</span> Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200
<span style="color:#9C4930">'''2.'''</span> Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров.
<span style="color:#9C4930">'''3.'''</span> Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета
=== Банкет: Необычный соус ===
<span style="color:#9C4930">'''1.'''</span> Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211
<span style="color:#9C4930">'''2.'''</span> Мастер соусов просит принести ему ингридиент:
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209
<span style="color:#9C4930">'''3.'''</span> Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета

Текущая версия от 03:59, 3 декабря 2024

Основное задание

16.1: Королевский Банкет
Требования
Базовый уровень:
100
Преквесты: Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту 13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)
Награда
Награда за квест: Доступ к 16.2: Терра Глория


Знакомство с Королевскими семьями

1. В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.


Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев. Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко. Нам выдают приглашение 6933.png Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.


2. Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас.

/navi prt_cas 217/150


Белл говорит нам, что мы - особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.

3. Отправляемся в свою комнату.
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.

/navi prt_cas_q 26/30


4. Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам объяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.
Белл объяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.


Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.


Западное крыло:

5. Семья Гайне располагается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору.

/navi prt_cas_q 30/78


6. Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне.
Разговариваем с членами семьи, они нам объясняют в чем причины такого поведения Нихилла.
Объяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.

7. Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне. Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.

8. Следующая комната занята семейством Нериус.

/navi prt_cas_q 24/130


Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.

9. Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178 Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше. При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.

Восточное крыло:

10. Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21 На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.

11. Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76 На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства.

12. Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131 Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.

13. Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188 Подходим и знакомимся с ними.

14. Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом. Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале. Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.

Церемония Благословения

15. Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор.

16. В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240

17. Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне. По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано. Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.

18. Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату. /navi prt_cas_q 27/43

19. Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30

20. Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.

21. Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.

22. Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе. Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться. Тут создаеться Подземелье "Ритуал Благословения" и появляеться портал в него перед воротами.

23. На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.

24. Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.

25. Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.

26. Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.

27. Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.

После Церемонии

28. Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось. Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест. Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших. Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.

29. Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.

30. Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая "только видившие истину, смогут прочесть". Возвращаемся к магу Ниллему.

31. Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.

32. Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход. /navi prt_lib 56/61

33. Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.

34. Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.

35. Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.

36. Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды. В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта. Примечание: с этого момента открывается доступ к 16.2: Терра Глория

Прошлое: Ритуальный Зал

37. Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.

38. Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:

  • Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;
  • Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128

39. Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.

40. Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.

Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.

41. Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.

42. В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.

43. В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.

44. Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.

45. Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.

46. Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. Здесь сражение с боссом идет в два этапа.

Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;

47. Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.

Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.

48. После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке. Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.


Правда

49. Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.

50. Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334

51. Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.

52. Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.

53. Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта. Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта. Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне. Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//

54. Не обязательный, но забавный диалог. Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением, а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.

Второстепенные задания

Просьба Королевского шеф-повара

1. Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.

2. Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200

3. Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено. Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов.

4. Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211

5. Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему

Мастер соусов просит принести ему ингридиент:

  • Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206
  • Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196
  • Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215
  • Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209

Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус. Примечание: ингридиенты могут повторяться!

6. Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.

7. Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку. Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.

8. Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137

9. В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124

10. Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин. Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне. Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.

11. Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235

12. Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268 Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.

13. На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.

14. Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню. В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.

15. Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205 Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.

16. Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще. Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: Банкет: Вымыть 15 тарелок, Банкет: Гриффон на гриле, Банкет: Необычный соус

2 задание

3 задание

4 задание

5 задание

6 задание

7 задание

Ежедневные задания

Банкет: Вымыть 15 тарелок

1. Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205 Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.

2. Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137

3. Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику. В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета

Банкет: Гриффон на гриле

1. Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200

2. Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров.

3. Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137

В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета

Банкет: Необычный соус

1. Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211

2. Мастер соусов просит принести ему ингридиент:

  • Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206
  • Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196
  • Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215
  • Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209

3. Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.

В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета