Башня Созвездия: различия между версиями

Материал из NemuRO
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<!--
<!--
 
-->
[[Файл:1БанБС.png|справа]]
[[Файл:1БанБС.png|справа]]


Строка 143: Строка 143:


|}
|}
-->
 
=== Убийство Нагт Зигера. ===
 
1. На 25 этаже у вас появляется возможность сразиться со старым хозяином Башни Нагт Зигером.  <p>
Для этого в устройстве перемещения выберите строчку: "Испытание — Нагт Зигер".  <p>
[[Файл:2BS.jpg]]<p>
После этого вы сразу окажетесь на вершине старой башни, которая будет разрушена, а в случайном месте появится Осквернитель Кротен в окружении шипов.  <p>
После убийства Кротена в углу вы обнаружите Нагт Зигера. Подойдите к нему для активации начала боя.  <p>
После победы над ним поговорите с Литицией для получения 2 шт. {{Предмет|1000396|Душа Нагт Зигера}}.  <p>
Бой с этим MVP не покажется вам сложным, если у вас есть защита от магии и заморозки.<p>
[[Файл:3BS.jpg]]<p>
 
=== Убийство Бетельгейзе. ===
 
==== Сложность и её изменение: ====
Для изменения сложности необходимо кликнуть на источник жизни в фонтане рядом с Оскаром.<p>
[[Файл:4BS.jpg]]<p>
Всего 5 модификаторов, у каждого модификатора по 5 уровней сложности, обозначенных в форме Х на фонтане. <p>
(Пример: Х; ХХ; XXX; XXXX; XXXXX;)<p>
 
==== Перечень модификаторов:: ====
1 - HP<p>
2 - Урон<p>
3 - Лечение<p>
4 - Защита<p>
5 - Ловушки<p>
 
Каждый модификатор при входе на локацию с фонтаном генерируется в пределах случайных значений в зависимости от этажа, на котором выполнен вход к Фонтану: <p>
- '''Вход после 50 этажа: Генерация в пределах от 1Х до 3Х для каждого модификатора.''' ★★★-Сложность <p>
- '''Вход после 75 этажа: Генерация в пределах от 1Х до 5Х для каждого модификатора.'''★★★★★-Сложность <p>
 
В Источнике возможны следующие изменения: <p>
* Изменить все характеристики случайным образом за 20 частиц {{Предмет|1000372|Звёздной пыли}}. <p>
* Заблокировать один модификатор (выключить) за 150 частиц {{Предмет|1000372|Звёздной пыли}}. <p>
* Повысить один модификатор на выбор до максимума за 300 частиц {{Предмет|1000372|Звёздной пыли}}. <p>
 
В зависимости от сложности модификаторов рассчитываются очки сложности (PT), которые также отображаются на фонтане.  <p>
Разные модификаторы дают разное количество очков сложности за каждый Х, в зависимости от количества очков сложности рассчитывается количество наградных сундуков. <p>
 
==== Влияние модификаторов на очки сложности: ====
- HP: 15 очков сложности (PT) за каждый Х.<p>
- Урон(входящий): 20 PT за X.<p>
- Лечение: 30 PT за Х.<p>
- Защита: 50 PT за Х.<p>
- Ловушки: 85 PT за X.<p>
 
==== Таблица сложности: ====
 
{| class="wikitable" style="background:#FFFFFF;" 
|-
! style="background:#C6AE8C;"|Характеристики
! style="background:#C6AE8C;"|Запечатано
! style="background:#C6AE8C;"|★
! style="background:#C6AE8C;"|★★
! style="background:#C6AE8C;"|★★★
! style="background:#C6AE8C;"|★★★★
! style="background:#C6AE8C;"|★★★★★
|-
|style="background:#ECF5EB;"|HP
|0PT
|15PT
|30PT
|45PT
|60PT
|75PT
|-
|style="background:#ECF5EB;"|Урон
|0PT
|20PT
|40PT
|60PT
|80PT
|100PT
|-
|style="background:#ECF5EB;"|Лечение
|0PT
|30PT
|60PT
|90PT
|120PT
|150PT
|-
|style="background:#ECF5EB;"|Защита
|0PT
|50PT
|100PT
|150PT
|200PT
|250PT
|-
|style="background:#ECF5EB;"|Ловушки
|0PT
|85PT
|170PT
|235PT
|340PT
|425PT
|-
|}
 
==== Пример расчета итоговых очки сложности (PT): ====
{| class="wikitable" style="background:#FFFFFF;" 
|-
! style="background:#C6AE8C;"|Характеристика
! style="background:#C6AE8C;"|Сложность
! style="background:#C6AE8C;"|PT
|-
|style="background:#ECF5EB;"|HP
|★★
|30
|-
|style="background:#ECF5EB;"|Урон
|★
|20
|-
|style="background:#ECF5EB;"|Лечение
|★★
|60
|-
|style="background:#ECF5EB;"|Защита
|★★★
|150
|-
|style="background:#ECF5EB;"|Ловушки
|★★
|170
|-
|colspan="2" style="background:#C6AE8C;"|Итого:
|style="background:#ECF5EB;"|430
|-
|}

Версия от 13:39, 18 мая 2025

Прохождение подземелья.

1. Для входа в мемориальное подземелье необходимо отправиться в город Альберта и поговорить с Капитаном Янссеном.

Согласитесь отправиться на Туманный остров, но вам придётся заплатить 10 000z.

/navi alberta 214/77

2. После того, как вы окажетесь на острове, лидер вашей группы должен создать мемориальное подземелье, после чего группа сможет в него зайти.

Обратите внимание, что на зачистку подземелья у вас есть всего 1 час.

/navi e_tower 72/116

3. Всего в башне 75 этажей.

После зачистки всех монстров на этаже появится устройство перемещения на следующий этаж.

Количество HP и наносимого урона у монстров увеличивается с уровнем этажа.

На каждом пятом этаже вас будут поджидать 3 MVP и группа монстров.

После убийства монстров убивать боссов не обязательно, достаточно отвести их вниз и пройти до устройства перемещения на следующий этаж.

На этажах с MVP у вас появится возможность перепрыгнуть 4 этажа с монстрами и оказаться сразу на следующем этаже с боссами.

За первое перемещение с вас возьмут 50 частиц 1000372.png Звёздной пыли.

Стоимость каждого последующего перемещения будет увеличиваться на 25 частиц 1000372.png Звёздной пыли, пока не дойдет до 325шт.

Обратите внимание, что на этажах 25 и 50 перепрыгнуть невозможно, так как вам будет предложено сражение с Нагт Зигером или упрощённым Бетельгейзе.

Ещё стоит обратить внимание на то, что ни с каких монстров в подземелье не падают карты и другие ценные предметы.


Монстры в подземелье.

Обычные монстры
20998.gif Джекк 20999.gif Метатель Камней 21000.gif Гризли 21001.gif Сталактитовый Голем 21002.gif Химера
21003.gif Каракаса003 21004.gif Райдворд 21005.gif Паразит 21006.gif Призрак 21007.gif Воздушный Дракончик
21008.gif Призрак Ветра 21009.gif Маятник 21010.gif Райдрик-Лучник 21011.gif Волшебная Глина 21012.gif Пеномена
21013.gif Земляной Дракончик 21014.gif Будильник 21015.gif Зомби-Заключенный 21016.gif Марионетка 21017.gif Перметр
21018.gif Скелет-Заключенный 21019.gif Герцог Сов 21020.gif Девиручи 21021.gif Кровавая Бабочка 21022.gif Стапо
21023.gif Злой Отшельник 21024.gif Бумага 21025.gif Тенгу 21026.gif Алиса 21027.gif Анаконда
21028.gif Горгулья 21029.gif Клоун 21030.gif Стинг 21031.gif Грифон 21032.gif Гиббет
21033.gif Ужасный Кошмар 21034.gif Анолиан 21035.gif Маньяк-Убийца 21036.gif Эллиот 21037.gif Венату
21038.gif Слово Смерти 21039.gif Плазма 21040.gif Димик 21041.gif Мини-Демон 21042.gif Лейб Олмая
21043.gif Странник 21044.gif Баронесса Возмездия 21045.gif Пылающий Череп 21046.gif Рыцарь Ужаса 21047.gif Банши
Боссы
21325.gif Мастеринг 21326.gif Бродячий Волк 21327.gif Певец 21328.gif Золотой Жук 21329.gif Повелительница
21330.gif Майя 21331.gif Фриони 21332.gif Дрейк 21333.gif Лунный Свет 21334.gif Белая Леди
21335.gif Вождь Гоблинов 21336.gif Вождь Кобольдов 21337.gif Генерал Черепах 21338.gif Зачарованный Самурай 21339.gif Жаба
21340.gif Осирис 21341.gif Фараон 21342.gif Амон Ра 21343.gif Повелитель Змей 21344.gif Архангелинг
21345.gif Девилинг 21346.gif Ангелинг 21347.gif Гостринг 21348.gif Энигем Цения 21349.gif Допельгангер
21350.gif Атрос 21351.gif Герой Орков 21352.gif Лорд Орков 21353.gif Бафомет 21354.gif Повелитель Тьмы
21355.gif Падший Епископ 21356.gif Ифрит 21357.gif Валькирия Рэндгрес 21358.gif Вельзевул 21359.gif Вельзевул

Убийство Нагт Зигера.

1. На 25 этаже у вас появляется возможность сразиться со старым хозяином Башни Нагт Зигером.

Для этого в устройстве перемещения выберите строчку: "Испытание — Нагт Зигер".

После этого вы сразу окажетесь на вершине старой башни, которая будет разрушена, а в случайном месте появится Осквернитель Кротен в окружении шипов.

После убийства Кротена в углу вы обнаружите Нагт Зигера. Подойдите к нему для активации начала боя.

После победы над ним поговорите с Литицией для получения 2 шт. 1000396.png Душа Нагт Зигера.

Бой с этим MVP не покажется вам сложным, если у вас есть защита от магии и заморозки.

Убийство Бетельгейзе.

Сложность и её изменение:

Для изменения сложности необходимо кликнуть на источник жизни в фонтане рядом с Оскаром.

Всего 5 модификаторов, у каждого модификатора по 5 уровней сложности, обозначенных в форме Х на фонтане.

(Пример: Х; ХХ; XXX; XXXX; XXXXX;)

Перечень модификаторов::

1 - HP

2 - Урон

3 - Лечение

4 - Защита

5 - Ловушки

Каждый модификатор при входе на локацию с фонтаном генерируется в пределах случайных значений в зависимости от этажа, на котором выполнен вход к Фонтану:

- Вход после 50 этажа: Генерация в пределах от 1Х до 3Х для каждого модификатора. ★★★-Сложность

- Вход после 75 этажа: Генерация в пределах от 1Х до 5Х для каждого модификатора.★★★★★-Сложность

В Источнике возможны следующие изменения:

  • Изменить все характеристики случайным образом за 20 частиц 1000372.png Звёздной пыли.

  • Заблокировать один модификатор (выключить) за 150 частиц 1000372.png Звёздной пыли.

  • Повысить один модификатор на выбор до максимума за 300 частиц 1000372.png Звёздной пыли.

В зависимости от сложности модификаторов рассчитываются очки сложности (PT), которые также отображаются на фонтане.

Разные модификаторы дают разное количество очков сложности за каждый Х, в зависимости от количества очков сложности рассчитывается количество наградных сундуков.

Влияние модификаторов на очки сложности:

- HP: 15 очков сложности (PT) за каждый Х.

- Урон(входящий): 20 PT за X.

- Лечение: 30 PT за Х.

- Защита: 50 PT за Х.

- Ловушки: 85 PT за X.

Таблица сложности:

Характеристики Запечатано ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★
HP 0PT 15PT 30PT 45PT 60PT 75PT
Урон 0PT 20PT 40PT 60PT 80PT 100PT
Лечение 0PT 30PT 60PT 90PT 120PT 150PT
Защита 0PT 50PT 100PT 150PT 200PT 250PT
Ловушки 0PT 85PT 170PT 235PT 340PT 425PT

Пример расчета итоговых очки сложности (PT):

Характеристика Сложность PT
HP ★★ 30
Урон 20
Лечение ★★ 60
Защита ★★★ 150
Ловушки ★★ 170
Итого: 430