Крушение Дирижабля

Материал из NemuRO
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация

Огромный дирижабль потерпел крушение в горах Мьельнир. Выжившие нуждаются в помощи, а ученые уже спешат исследовать загадочную пещеру, открывшуюся после катастрофы.

  • Уровень для входа: 215+
  • Размер группы: 1+
  • Локация: Смотритель горы Мьельнир
/navi dali02 137/86

  • Кулдаун: 23 часа

Награды

В ходе прохождения и за победу над боссом можно получить:

Прохождение

Часть 1: Спасательная операция

  1. Поговорите со Смотрителем горы Мьельнир, чтобы зарезервировать и войти в подземелье.
    /navi dali02 137/86

  2. После входа поговорите с Удивленным Сельчанином.
    /navi 1@mjo1 223/374

  3. Найдите Капитана Фелрока. Он попросит вас помочь с поиском пострадавших.
    /navi 1@mjo1 71/344

  4. Вам необходимо найти 9 раненых на карте. Подойдите к каждому и выберите вариант "Позвать спасателей".
  5. После спасения хотя бы 5 выживших вернитесь к Капитану Фелроку. Он выдаст награду и расскажет о входе в пещеру.
/navi 1@mjo1 71/344


Часть 2: Исследование пещеры

  1. Пройдите к входу в пещеру
    /navi 1@mjo1 274/253

  2. Внутри пещеры поговорите с Профессором. Лидер группы должен выбрать пункт "Зарегистрировать группу", чтобы запустить появление монстров.
/navi 1@mjo2 363/363

  1. Докторант предлагает ежедневные задания на убийство монстров.
/navi 1@mjo2 357/365

В награду выдаются:

Задание Цель Награда
Убить 50 монстров 50 монстров в пещере 1000363.png Магический камень x1
Убить 100 монстров 100 монстров в пещере 1000363.png Магический камень x2
Убить 150 монстров 150 монстров в пещере 1000363.png Магический камень x3

Часть 3: Сражение с Боссом

  1. Поговорите со Старшим студентом Маранха.
    /navi 1@mjo2 373/370

  2. Для призыва босса лидер группы должен передать:
  3. В центре пещеры появится босс

20891.gif.

    • Внимание: Характеристики босса увеличиваются в зависимости от количества участников в группе.
  1. После победы над боссом выпадает награда.

Монстры

В подземелье обитают монстры, чьи силы адаптируются под размер вашей группы. Если вы не поможете раненым в первой части прохождения, финальный босс станет значительно сильнее.

Монстр HP
20886.gif Гниющее дерево (20886) 6,600,000
20887.gif Расплавленный поринг (20887) 4,400,000
20888.gif Могильный червь (20888) 7,500,000
20889.gif Мозгосос (20889) 6,200,000
20890.gif Комар (20890) 6,000,000
20891.gif Неизвестное Существо (20891) MVP (Динамическое)

Экипировка

Все монстры в подземелье имеют шанс оставить после себя 1000364.png Грязный камень, которую можно переработать в 1000363.png Магический камень. Из MVP с низким шансом может выпасть уникальная обувь и 100476.png Волшебные кристаллы.

Описание сапог

Предмет Характеристики
470071.png Неизвестные сапоги (Сила) [1]
  • За каждые 2 уровня заточки: ATK +15.
  • За каждые 3 уровня заточки: MaxHP +120, MaxSP +8.
  • Заточка +9: Скорость атаки (ASPD) +7%.
  • Заточка +11: Шанс при физической атаке увеличить STR на 175 на 10 сек.
  • Заточка +13: Физический урон в ближнем бою +7%.
470072.png Неизвестные сапоги (Сноровка) [1]
  • За каждые 2 уровня заточки: ATK +15.
  • За каждые 3 уровня заточки: MaxHP +110, MaxSP +10.
  • Заточка +9: Скорость атаки (ASPD) +7%.
  • Заточка +11: Шанс при физ./маг. атаке увеличить DEX на 175 на 10 сек.
  • Заточка +13: Уменьшает фиксированное время каста на 0.5 сек.
470073.png Неизвестные сапоги (Живучесть) [1]
  • За каждые 2 уровня заточки: ATK +10, MATK +10.
  • За каждые 3 уровня заточки: MaxHP +150, MaxSP +15.
  • Заточка +9: Уменьшает вариативное время каста на 5%, ASPD +5%.
  • Заточка +11: Шанс при физ./маг. атаке увеличить VIT на 175 на 10 сек.
  • Заточка +13: Уменьшает задержку после навыков на 5%.
470074.png Неизвестные сапоги (Интеллект) [1]
  • За каждые 2 уровня заточки: MATK +15.
  • За каждые 3 уровня заточки: MaxHP +80, MaxSP +15.
  • Заточка +9: Магический урон всеми элементами +7%.
  • Заточка +11: Шанс при магической атаке увеличить INT на 175 на 10 сек.
  • Заточка +13: Магический урон по всем расам (кроме игроков) +7%.
470076.png Неизвестные сапоги (Ловкость) [1]
  • За каждые 2 уровня заточки: ATK +15.
  • За каждые 3 уровня заточки: MaxHP +100, MaxSP +10.
  • Заточка +9: Физический урон дальнего боя +7%.
  • Заточка +11: Шанс при физической атаке увеличить AGI на 175 на 10 сек.
  • Заточка +13: Критический урон +7%.
470077.png Неизвестные сапоги (Удача) [1]
  • За каждые 2 уровня заточки: Критический урон +2%.
  • За каждые 3 уровня заточки: MaxHP +100, MaxSP +10.
  • Заточка +9: Скорость атаки (ASPD) +7%.
  • Заточка +11: Шанс при физической атаке увеличить LUK на 175 на 10 сек.
  • Заточка +13: Физический урон по всем расам (кроме игроков) +7%.

Дополнительный дроп с MVP

Помимо вышеуказанных, с босса могут выпасть следующие вещи:

Обмен предметов

Рядом с входом в подземелье находится NPC Обменник камня Имира, у которого можно обменять ресурсы, добытые в инстансе.

/navi dali02 134/87

Предмет Стоимость
1000363.png Магический камень 20x 1000364.png Грязный камень
100476.png Волшебные кристаллы 17x 1000363.png Магический камень
470071.png Неизвестные сапоги (Сила) [1] 185х 1000363.png Магический камень
470072.png Неизвестные сапоги (Сноровка) [1] 185х 1000363.png Магический камень
470073.png Неизвестные сапоги (Живучесть) [1] 185х 1000363.png Магический камень
470074.png Неизвестные сапоги (Интеллект) [1] 185х 1000363.png Магический камень
470076.png Неизвестные сапоги (Ловкость) [1] 185х 1000363.png Магический камень
470077.png Неизвестные сапоги (Удача) [1] 185х 1000363.png Магический камень
100462.png Зараженная книга карт 2500x 1000363.png Магический камень

Зачарование

  • Для зачарования требуются 100476.png Волшебные кристаллы.
  • Зачарование можно проводить в 4-й и 3-й слоты сапог.
  • При зачаровании вы получаете один случайный бонус из соответствующего списка (Линия 1 или Линия 2).
  • Зачарование всегда успешно (шанс 100%), но конкретный стат выпадает случайным образом.
  • Зачарования можно сбрасывать и заменять новыми.

Список возможных зачарований

Вариант Возможные эффекты
Линия 1 (4-й слот)
  • Макс. HP +1% ~ 10%
  • Макс. SP +1% ~ 10%
Линия 2 (3-й слот)
  • Восстановление HP +25% ~ 50%
  • Восстановление SP +25% ~ 50%
  • Макс. HP +50 ~ 1000
  • Макс. SP +10 ~ 300
  • Скорость атаки +1% ~ 7%
  • Вариативное время каста -1% ~ 10%

Карты

Вы можете получить следующие карты при убийстве монстров в подземелье:

Предмет Эффект
300170.png Карта Гниющего дерева (300170) Увеличивает скорость естественного восстановления HP на 100%. Увеличивает урон по расе Насекомые (Insect) на 10%.
300171.png Карта Могильного червя (300171) При использовании с одноручным или двуручным посохом: Игнорирует магическую защиту всех рас, кроме Игроков, на 10%. За каждые 4 уровня заточки: Дополнительно игнорирует 2% магической защиты и увеличивает получаемый физический урон на 2%.
300172.png Карта Мозгососа (300172) Макс. HP -15%. Поглощает 2 SP при каждой физической атаке. При физической атаке есть шанс восстановить 20% нанесенного урона в виде HP.
300173.png Карта Комара (300173) Уменьшает вариативное время каста на 7%. Уменьшает скорость атаки (увеличивает задержку после атаки на 3%).
300174.png Карта Расплавленного Поринга (300174) Макс. HP +10%. Если базовая VIT 100+: Уменьшает урон от атак элементов Земля и Яд на 1%. Если базовая VIT 130+: Дополнительно уменьшает урон от этих элементов на 3%.
300175.png Карта Неизвестного Существа (300175) [MVP] Увеличивает магический урон элементами Яд и Тьма на 30%. Увеличивает получаемый урон от святых атак на 10%.
300176.png Карта Неопознанного существа (300176) [MVP] При использовании с двуручным мечом или топором: Увеличивает физический урон ближнего боя на 10%, ASPD +1. За каждые 2 уровня заточки: Увеличивает физический урон ближнего боя на 1%.