Получение класса Преследователь
Получение класса Преследователь | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: | 99 |
Уровень профессии: | |
Профессия: |
|
Охота на: | Есть монстры. |
Преквесты: | Доступ на Черепаший остров |
Награда | |
Предметы: | Кисть для грима |
Награда за квест: |
|
1. Разговариваем с девочкой в Морроке.
/navi morocc 156/70
2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.
3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man.
/navi in_rogue 379/101
4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.
Таблица кодировки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | A | B | C | D | E | |
2 | F | G | H | I | J | |
3 | K | L | M | N | O | P |
4 | Q | R | S | T | U | |
5 | V | W | X | Y | Z |
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите.
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: Shadows Atelier in Prontera
5. Отправляемся в Пронтеру к ательеру Manager.
/navi s_atelier 65/123
6. Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код.
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне.
Прописываем ответ: shadows atelier in prontera
После чего менеджер просит нас немного подождать.
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут Грэхем. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием.
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению.
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ.
Таблица кодировки 2 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
Ответ получаем: "blue fire in turtle island third floor".
9. Отправляемся на поиски на [Черепаший Остров ]. Нам необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame.
/navi tur_dun03 38/209
10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы.
Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor"
Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание.
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить Тень Обмана.
Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее.
11. После уничтожения Тень Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него.
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундук из черепаших панцирей.
13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат.
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки.
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом.
Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита.
Таблица кодировки 3 | |
---|---|
Ключ | Шифр |
1 | IPOFTUZ |
2 | JQPGUVA |
3 | KRQHVWB |
4 | LSRIWXC |
5 | MTSJXYD |
6 | NUTKYZE |
7 | OVULZAF |
8 | PWVMABG |
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем.
15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней.
/navi s_atelier 65/123
16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager.
/navi s_atelier 168/65
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ.
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться.
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен.
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово SEED, которое потребуется нам позднее.
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame.
/navi ice_dun02 206/223
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Иллюзии. Она блуждает где-то на локации.
22. Уничтожив Тень Иллюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком.
23. Сундук дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра.
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку.
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
24. Введя правильный ответ, получаем в награду Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель.
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!".
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно.
/navi s_atelier 167/129
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу - "I know what you did last summer!" и он сразу меняет свое мнение.
Haled просит нас дать ему время обдумать все.
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме.
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм.
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами.
/navi niflheim 230/273
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения.
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации.
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку.
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами.
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A".
Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука.
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем Ключ веселья.
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли.
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене.
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent.
/navi s_atelier 21/74
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас.
Vincent говорит, что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее.
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе.
/navi tha_t01 149/227
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа.
39. Спустя все поиски мы получаем Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища.
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене.
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище.
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и приглашает пройти внутрь.
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk.
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей.
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть.
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней.
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас Преследователь. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней!
В награду нам также выдают Кисть для грима, Кисть для краски, Кольцо с зеленым яблоком и Тень дворянина