Получение класса Преследователь: различия между версиями

Материал из NemuRO
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «1.Разговариваем с девочкой в Морроке. /navi morocc 156/70 2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей. 3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищ...»)
 
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
1.Разговариваем с девочкой в Морроке. /navi morocc 156/70
{{Шаблон:Окно Квестов
2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.
|engname=
3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man /navi in_rogue 379/101
|lvlreq= 99
cmd_fild07
|joblvlreq= <center>Мин. 50 ур. (Желательно 70 ур. - утраченные очки способностей не восстановить)</center>
4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Обьяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.
|classreq= [[Файл:Сталкер.png|центр|без]] <p> <center> [[Сталкер]] </center>
(табличка с кодировками букв)
|partyreq=
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. Первая цифра в симлове - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
|itemreq=
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: " Atelier in Prontera "
|hunt= Есть монстры.
5. Отправляемся в Пронтеру
|questsreq= [[Доступ на Черепаший остров]]
|questsnext=
|timelimit=
|cooldown=
|reenter=
|basereward=
|jobreward=
|itemreward= {{Предмет|6121|Кисть для грима}}<br>
{{Предмет|6122|Кисть для краски}}<br>
{{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}}<br>
{{Предмет|5750|Тень дворянина}}
|questreward= [[Файл:СПреследователь.png|центр|без]] <p> <center> Получение профессии [[Преследователь]] </center>
}}
<br>
 
 
 
 
<span style="color:#9C4930">'''1.'''</span> Разговариваем с '''девочкой''' в '''Морроке'''. <br>
<center><pre>/navi morocc 156/70</pre></center>
[[Файл:ShCQ-1.2.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''2.'''</span> Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать '''гильдию Разбойников'''. Иногда там появляются представители '''Преследователей'''.<br>
[[Файл:ShCQ-1.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''3.'''</span> Отправляемся в '''гильдию Разбойников''' и на втором этаже гильдии ищем '''Scary Man'''.
<center><pre>/navi in_rogue 379/101</pre></center>
[[Файл:ShCQ-2.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''4.'''</span> '''Scary Man''' предлагает нам принять участие в разгадке '''закодированного сообщения'''. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.<br>
 
<center>
{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFFFFF;"
|-
! colspan=7 style="background:#C6AE8C;" | Таблица кодировки
|-
|
!style="background:#ECF5EB;" | 0
!style="background:#ECF5EB;" | 1
!style="background:#ECF5EB;" | 2
!style="background:#ECF5EB;" | 3
!style="background:#ECF5EB;" | 4
!style="background:#ECF5EB;" | 5
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 1 || || A || B || C || D || E
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 2 || || F || G || H || I || J
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 3 || K || L || M || N || O || P
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 4 ||  || Q || R || S || T || U
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 5 ||  || V || W || X || Y || Z
|}
</center>
<br>
 
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. <br>
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца. <br>
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''5.'''</span> Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager'''.
<center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center>
[[Файл:ShCQ-5.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''6.'''</span> Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. <br>
[[Файл:ShCQ-6.1.1.png|центр]]<br>
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br>
Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' <br>
 
{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C"
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]
<td style="padding: 0.5em;"> <center>'''Примечание:''' ответы чувствительны к регистру, надо давать ответы именно с маленьких букв. <br><p>
</big></big>
|} <br>
 
[[Файл:ShCQ-6.2.1.png|центр]]<br>
После чего менеджер просит нас немного подождать. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''7.'''</span> Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про '''Ассоциацию Теней''' занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. <br>
[[Файл:ShCQ-7.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''8.'''</span> Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.<br>
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению. <br>
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ. <br>
 
<center>
{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFFFFF;"
|-
! colspan=13 style="background:#C6AE8C;" | Таблица кодировки 2
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 1
!style="background:#ECF5EB;" | 2
!style="background:#ECF5EB;" | 3
!style="background:#ECF5EB;" | 4
!style="background:#ECF5EB;" | 5
!style="background:#ECF5EB;" | 6
!style="background:#ECF5EB;" | 7
!style="background:#ECF5EB;" | 8
!style="background:#ECF5EB;" | 9
!style="background:#ECF5EB;" | 10
!style="background:#ECF5EB;" | 11
!style="background:#ECF5EB;" | 12
!style="background:#ECF5EB;" | 13
|-
| A || B || C || D || E || F || G || H || I || J || K || L || M
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 14
!style="background:#ECF5EB;" | 15
!style="background:#ECF5EB;" | 16
!style="background:#ECF5EB;" | 17
!style="background:#ECF5EB;" | 18
!style="background:#ECF5EB;" | 19
!style="background:#ECF5EB;" | 20
!style="background:#ECF5EB;" | 21
!style="background:#ECF5EB;" | 22
!style="background:#ECF5EB;" | 23
!style="background:#ECF5EB;" | 24
!style="background:#ECF5EB;" | 25
!style="background:#ECF5EB;" | 26
|-
| N || O || P || Q || R || S || T || U || V || W || X || Y || Z
|}
</center>
<br>
 
Ответ получаем: '''"blue fire in turtle island third floor"'''. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''9.'''</span> Отправляемся на поиски на [[https://nemu-ro.ru/wiki/index.php/Доступ_на_Черепаший_остров| Черепаший Остров ]]. Нам необходимо пойти на третий этаж '''Подземелья Черепах''' и найти там '''Blue Flame'''.<br>
<center><pre>/navi tur_dun03 38/209</pre></center>
[[Файл:ShCQ-9.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''10.'''</span> Разговариваем с '''Blue Flame''' и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. <br>
Отвечаем ему: '''"blue fire in turtle island third floor"''' <br>
'''Blue Flame''' принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. <br>
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить {{Монстр|2076|Тень Обмана}}. <br>
{{Монстр|2076|Тень Обмана}} блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''11.'''</span> После уничтожения {{Монстр|2076|Тень Обмана}} возвращаемся к '''Blue Flame'''. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. <br>
[[Файл:ShCQ-11.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''12.'''</span> Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой '''сундук из черепаших панцирей'''.<br>
[[Файл:ShCQ-12.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''13.'''</span> Обследовав сундук он нам сообщает фразу '''"DECEIVE"''' и выдает ключ, после сообщает результат. <br>
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение '''"HONESTY"''' и ключ, требуя ввести '''результат шифровки'''. <br>
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова '''"HONESTY"''' ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. <br>
Если '''"буква+ключ"''' выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать '''с начала алфавита'''. <br>
 
{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #C6AE8C; border-left: 10px solid #C6AE8C"
| [[Файл:P hi.gif|link=|center]]
<td style="padding: 0.5em;"> <center>'''Подсказка:''' Буква "A" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C" <br><p>
</big></big>
|}
 
<center>
{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFFFFF;"
|-
! colspan=2 style="background:#C6AE8C;" | Таблица кодировки 3
|-
!style="background:#ECF5EB;" | Ключ
!style="background:#ECF5EB;" | Шифр
|-
| '''1''' || '''IPOFTUZ'''
|-
| '''2''' || '''JQPGUVA'''
|-
| '''3''' || '''KRQHVWB'''
|-
| '''4''' || '''LSRIWXC'''
|-
| '''5''' || '''MTSJXYD'''
|-
| '''6''' || '''NUTKYZE'''
|-
| '''7''' || '''OVULZAF'''
|-
| '''8''' || '''PWVMABG'''
|} </center>
 
<span style="color:#9C4930">'''14.'''</span> Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем {{Предмет|6266|Ключ Обмана}}, но для чего он нам нужен мы не знаем. <br>
[[Файл:ShCQ-14.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''15.'''</span> Возвращаемся в '''Пронтеру''' к '''Грэхему''' /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. '''Грэхем''' удивляется нашей находке и отправляет нас в '''галерею Рашеля''' к другому главе Комнаты теней.
<center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center>
[[Файл:ShCQ-15.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''16.'''</span> Находим галерею в '''Рашеле''' и главу Комнаты теней '''Manager'''.<br>
<center><pre>/navi s_atelier 168/65</pre></center>
[[Файл:ShCQ-16.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''17.'''</span> Сообщаем, что нас прислал '''Грэхем'''. '''Manager''' говорит свое имя - '''Paul''' и осматривает найденный нами ключ.
[[Файл:ShCQ-17.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''18.'''</span> Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: ''' R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D '''<br>
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. <br>
Весь шифр - это указание пути до '''Ледяных Пещер''' из городов '''Рашель''' и '''Лайтхайзен'''. <br>
[[Файл:ShCQ-18.2.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''19.'''</span> Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово '''SEED''', которое потребуется нам позднее. <br>
 
 
<span style="color:#9C4930">'''20.'''</span> Отправляемся в '''Ледяные Пещеры''' и находим там '''Red Flame'''.  <br>
<center><pre>/navi ice_dun02 206/223</pre></center>
[[Файл:ShCQ-20.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''21.'''</span> Огонек просит нас упокоить часть его души - {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}. Она блуждает где-то на локации. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''22.'''</span> Уничтожив {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}, возвращаемся к '''огоньку'''. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. <br>
[[Файл:ShCQ-21.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''23.'''</span> '''Сундук''' дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает '''Paul''' ( '''SEED''' ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. <br>
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. <br>
'''S-E-E-D''' = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24''' <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''24.'''</span> Введя правильный ответ, получаем в награду {{Предмет|6267|Ключ артефакта}} и отправляемся обратно к главе '''Paul''' в '''Рашель'''. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''25.'''</span> Сообщаем '''Paul''', что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней '''Haled''' в '''Юно''', сообщив нам секретную фразу - '''''"I know what you did last summer!"'''''. <br>
<center>[[Файл:ShCQ-25.1.1.png]][[Файл:ShCQ-25.3.1.png]]</center><br>
 
<span style="color:#9C4930">'''26.'''</span> Глава Комнаты Теней '''Haled''' располагается в галереи '''Юно'''.<br>
<center><pre>/navi s_atelier 167/129</pre></center>
[[Файл:ShCQ-26.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''27.'''</span> Общаемся с '''Haled''' и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, '''Haled''' отказывается нам помочь - говорим ему '''секретную фразу''' - '''''"I know what you did last summer!"''''' и он сразу меняет свое мнение. <br>
'''Haled''' просит нас дать ему время обдумать все. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''28.'''</span> Говорим с '''Haled''' еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. <br>
[[Файл:ShCQ-28.1.1.png|центр]]<br>
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в '''Нифльхейм'''. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''29.'''</span> В '''Нифльхейме''' находим '''Red Flame''' и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами.  <br>
<center><pre>/navi niflheim 230/273</pre></center>
[[Файл:ShCQ-29.1.1.png|центр]]<br>
'''Огонек''' просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить {{Монстр|2078|Тень Наслаждения}}. <br>
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации. <br>
Уничтожив {{Монстр|2078|Тень Наслаждения}} возвращаемся обратно к огоньку. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''30.'''</span> Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. <br>
[[Файл:ShCQ-30.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''31.'''</span> Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - '''1 = "A"'''. <br>
[[Файл:ShCQ-31.1.1.png|центр]]<br>
Получаем ответ: "'''''turn and shake'''''" - вводим его в окно ответа для сундука. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''32.'''</span> Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем {{Предмет|6268|Ключ веселья}}. <br>
[[Файл:ShCQ-32.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''33.'''</span> Возвращаемся обратно к главе '''Haled''' в '''Юно''' и сообщаем что мы нашли. <br>
[[Файл:ShCQ-33.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''34.'''</span> '''Haled''' разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней '''Vicente''' который заведует магазином в '''Лайтхазене'''. <br>
[[Файл:ShCQ-34.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''35.'''</span> В '''Лайтхазене''' находим главу Комнаты теней '''Vincent'''.  <br>
<center><pre>/navi s_atelier 21/74</pre></center>
[[Файл:ShCQ-35.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''36.'''</span> Разговариваем с '''Vincent''' и он сообщает - что ожидал нас. <br>
[[Файл:ShCQ-36.1.1.png|центр]]<br>
'''Vincent''' говорит, что последняя наша точка назначения лежит в '''Башне Танатоса на 1-м этаже'''. Там есть '''каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа''', найденные нами ранее. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''37.'''</span> Отправляемся в '''Башню Танатоса''' и находим вход в комнату к статуе.  <br>
<center><pre>/navi tha_t01 149/227</pre></center>
[[Файл:ShCQ-37.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''38.'''</span> Перед нашим взором предстает '''каменная статуя с отверстиями под три ключа'''. Осматриваем статую и вставляем три ключа. <br>
[[Файл:ShCQ-38.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''39.'''</span> Спустя все поиски мы получаем {{Предмет|6269|Кисть известного мастера}} и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. <br>
[[Файл:ShCQ-39.1.1.png|центр]]<br>
Нужно показать нашу находку '''Vincent''' в '''Лайтхазене'''. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''40.'''</span> Разговариваем с '''Vincent''' и показываем ему нашу находку. '''Vincent''' сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. <br>
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и приглашает пройти внутрь. <br>
[[Файл:ShCQ-40.1.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''41.'''</span> Поднимаемся на второй этаж и видим '''Vincent''' с неким человеком по имени '''Dumk'''. Разговариваем с '''Dumk'''. <br>
[[Файл:ShCQ-41.1.1.png|центр]]<br>
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. <br>
'''Dumk''' рассказывает нам подробнее кто такие '''Преследователи Теней''' и говорит что ему нужно передохнуть. <br>
 
<span style="color:#9C4930">'''42.'''</span> Разговариваем еще раз с '''Dumk''' и просим его сделать нас '''Преследователем Теней'''. <br>
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней! <br>
В награду нам также выдают {{Предмет|6121|Кисть для грима}}, {{Предмет|6122|Кисть для краски}}, {{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}} и {{Предмет|5750|Тень дворянина}} <br>

Текущая версия от 18:05, 24 октября 2024

Получение класса Преследователь
Требования
Базовый уровень: 99
Уровень профессии:
Мин. 50 ур. (Желательно 70 ур. - утраченные очки способностей не восстановить)
Профессия:

Сталкер
Охота на: Есть монстры.
Преквесты: Доступ на Черепаший остров
Награда
Предметы: 6121.png Кисть для грима

6122.png Кисть для краски
2795.png Кольцо с зеленым яблоком
5750.png Тень дворянина

Награда за квест:

Получение профессии Преследователь




1. Разговариваем с девочкой в Морроке.

/navi morocc 156/70


2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.


3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man.

/navi in_rogue 379/101


4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.

Таблица кодировки
0 1 2 3 4 5
1 A B C D E
2 F G H I J
3 K L M N O P
4 Q R S T U
5 V W X Y Z


Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите.
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: Shadows Atelier in Prontera

5. Отправляемся в Пронтеру к ательеру Manager.

/navi s_atelier 65/123


6. Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код.


Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне.
Прописываем ответ: shadows atelier in prontera

Примечание: ответы чувствительны к регистру, надо давать ответы именно с маленьких букв.



После чего менеджер просит нас немного подождать.

7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут Грэхем. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием.


8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению.
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ.

Таблица кодировки 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
A B C D E F G H I J K L M
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
N O P Q R S T U V W X Y Z


Ответ получаем: "blue fire in turtle island third floor".

9. Отправляемся на поиски на [Черепаший Остров ]. Нам необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame.

/navi tur_dun03 38/209


10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы.
Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor"
Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание.
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить 2076.gif Тень Обмана.
2076.gif Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее.

11. После уничтожения 2076.gif Тень Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него.


12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундук из черепаших панцирей.


13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат.
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки.
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом.
Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита.

Подсказка: Буква "A" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C"

Таблица кодировки 3
Ключ Шифр
1 IPOFTUZ
2 JQPGUVA
3 KRQHVWB
4 LSRIWXC
5 MTSJXYD
6 NUTKYZE
7 OVULZAF
8 PWVMABG

14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем 6266.png Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем.


15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней.

/navi s_atelier 65/123


16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager.

/navi s_atelier 168/65


17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ.


18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться.
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен.


19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово SEED, которое потребуется нам позднее.


20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame.

/navi ice_dun02 206/223


21. Огонек просит нас упокоить часть его души - 2077.gif Тень Иллюзии. Она блуждает где-то на локации.

22. Уничтожив 2077.gif Тень Иллюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком.


23. Сундук дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра.
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку.
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24

24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267.png Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель.

25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!".


26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно.

/navi s_atelier 167/129


27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу - "I know what you did last summer!" и он сразу меняет свое мнение.
Haled просит нас дать ему время обдумать все.

28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме.


Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм.

29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами.

/navi niflheim 230/273


Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить 2078.gif Тень Наслаждения.
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации.
Уничтожив 2078.gif Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку.

30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами.


31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A".


Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука.

32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем 6268.png Ключ веселья.


33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли.


34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене.


35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent.

/navi s_atelier 21/74


36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас.


Vincent говорит, что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее.

37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе.

/navi tha_t01 149/227


38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа.


39. Спустя все поиски мы получаем 6269.png Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища.


Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене.

40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище.
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и приглашает пройти внутрь.


41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk.


Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей.
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть.

42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней.
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас Преследователь. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней!
В награду нам также выдают 6121.png Кисть для грима, 6122.png Кисть для краски, 2795.png Кольцо с зеленым яблоком и 5750.png Тень дворянина