Получение класса Преследователь: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
[[Файл:ShCQ-1.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-1.1.1.png|центр]]<br> | ||
3. Отправляемся в '''гильдию Разбойников''' и на втором этаже гильдии ищем '''Scary Man'''. | <span style="color:#9C4930">'''3.'''</span> Отправляемся в '''гильдию Разбойников''' и на втором этаже гильдии ищем '''Scary Man'''. | ||
<center><pre>/navi in_rogue 379/101</pre></center> | <center><pre>/navi in_rogue 379/101</pre></center> | ||
[[Файл:ShCQ-2.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-2.1.1.png|центр]]<br> | ||
4. '''Scary Man''' предлагает нам принять участие в разгадке '''закодированного сообщения'''. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.<br> | <span style="color:#9C4930">'''4.'''</span> '''Scary Man''' предлагает нам принять участие в разгадке '''закодированного сообщения'''. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.<br> | ||
<center> | <center> | ||
Строка 68: | Строка 68: | ||
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br> | Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br> | ||
5. Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager'''. | <span style="color:#9C4930">'''5.'''</span> Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager'''. | ||
<center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center> | <center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center> | ||
[[Файл:ShCQ-5.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-5.1.1.png|центр]]<br> | ||
6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. <br> | <span style="color:#9C4930">'''6.'''</span> Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-6.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-6.1.1.png|центр]]<br> | ||
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br> | Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br> | ||
Строка 86: | Строка 86: | ||
После чего менеджер просит нас немного подождать. <br> | После чего менеджер просит нас немного подождать. <br> | ||
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про '''Ассоциацию Теней''' занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. <br> | <span style="color:#9C4930">'''7.'''</span> Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про '''Ассоциацию Теней''' занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-7.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-7.1.1.png|центр]]<br> | ||
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.<br> | <span style="color:#9C4930">'''8.'''</span> Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.<br> | ||
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению. <br> | В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению. <br> | ||
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ. <br> | Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ. <br> | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
Ответ получаем: '''"blue fire in turtle island third floor"'''. <br> | Ответ получаем: '''"blue fire in turtle island third floor"'''. <br> | ||
9. Отправляемся на поиски на [[https://nemu-ro.ru/wiki/index.php/Доступ_на_Черепаший_остров| Черепаший Остров ]]. Нам необходимо пойти на третий этаж '''Подземелья Черепах''' и найти там '''Blue Flame'''.<br> | <span style="color:#9C4930">'''9.'''</span> Отправляемся на поиски на [[https://nemu-ro.ru/wiki/index.php/Доступ_на_Черепаший_остров| Черепаший Остров ]]. Нам необходимо пойти на третий этаж '''Подземелья Черепах''' и найти там '''Blue Flame'''.<br> | ||
<center><pre>/navi tur_dun03 38/209</pre></center> | <center><pre>/navi tur_dun03 38/209</pre></center> | ||
[[Файл:ShCQ-9.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-9.1.1.png|центр]]<br> | ||
10. Разговариваем с '''Blue Flame''' и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. <br> | <span style="color:#9C4930">'''10.'''</span> Разговариваем с '''Blue Flame''' и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. <br> | ||
Отвечаем ему: '''"blue fire in turtle island third floor"''' <br> | Отвечаем ему: '''"blue fire in turtle island third floor"''' <br> | ||
'''Blue Flame''' принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. <br> | '''Blue Flame''' принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. <br> | ||
Строка 145: | Строка 145: | ||
{{Монстр|2076|Тень Обмана}} блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. <br> | {{Монстр|2076|Тень Обмана}} блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. <br> | ||
11. После уничтожения {{Монстр|2076|Тень Обмана}} возвращаемся к '''Blue Flame'''. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. <br> | <span style="color:#9C4930">'''11.'''</span> После уничтожения {{Монстр|2076|Тень Обмана}} возвращаемся к '''Blue Flame'''. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-11.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-11.1.1.png|центр]]<br> | ||
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой '''сундук из черепаших панцирей'''.<br> | <span style="color:#9C4930">'''12.'''</span> Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой '''сундук из черепаших панцирей'''.<br> | ||
[[Файл:ShCQ-12.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-12.1.1.png|центр]]<br> | ||
13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу '''"DECEIVE"''' и выдает ключ, после сообщает результат. <br> | <span style="color:#9C4930">'''13.'''</span> Обследовав сундук он нам сообщает фразу '''"DECEIVE"''' и выдает ключ, после сообщает результат. <br> | ||
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение '''"HONESTY"''' и ключ, требуя ввести '''результат шифровки'''. <br> | Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение '''"HONESTY"''' и ключ, требуя ввести '''результат шифровки'''. <br> | ||
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова '''"HONESTY"''' ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. <br> | Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова '''"HONESTY"''' ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. <br> | ||
Строка 187: | Строка 187: | ||
|} </center> | |} </center> | ||
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем {{Предмет|6266|Ключ Обмана}}, но для чего он нам нужен мы не знаем. <br> | <span style="color:#9C4930">'''14.'''</span> Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем {{Предмет|6266|Ключ Обмана}}, но для чего он нам нужен мы не знаем. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-14.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-14.1.1.png|центр]]<br> | ||
15. Возвращаемся в '''Пронтеру''' к '''Грэхему''' /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. '''Грэхем''' удивляется нашей находке и отправляет нас в '''галерею Рашеля''' к другому главе Комнаты теней. | <span style="color:#9C4930">'''15.'''</span> Возвращаемся в '''Пронтеру''' к '''Грэхему''' /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. '''Грэхем''' удивляется нашей находке и отправляет нас в '''галерею Рашеля''' к другому главе Комнаты теней. | ||
<center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center> | <center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center> | ||
[[Файл:ShCQ-15.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-15.1.1.png|центр]]<br> | ||
16. Находим галерею в '''Рашеле''' и главу Комнаты теней '''Manager'''.<br> | <span style="color:#9C4930">'''16.'''</span> Находим галерею в '''Рашеле''' и главу Комнаты теней '''Manager'''.<br> | ||
<center><pre>/navi s_atelier 168/65</pre></center> | <center><pre>/navi s_atelier 168/65</pre></center> | ||
[[Файл:ShCQ-16.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-16.1.1.png|центр]]<br> | ||
17. Сообщаем, что нас прислал '''Грэхем'''. '''Manager''' говорит свое имя - '''Paul''' и осматривает найденный нами ключ. | <span style="color:#9C4930">'''17.'''</span> Сообщаем, что нас прислал '''Грэхем'''. '''Manager''' говорит свое имя - '''Paul''' и осматривает найденный нами ключ. | ||
[[Файл:ShCQ-17.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-17.1.1.png|центр]]<br> | ||
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: ''' R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D '''<br> | <span style="color:#9C4930">'''18.'''</span> Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: ''' R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D '''<br> | ||
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. <br> | В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. <br> | ||
Весь шифр - это указание пути до '''Ледяных Пещер''' из городов '''Рашель''' и '''Лайтхайзен'''. <br> | Весь шифр - это указание пути до '''Ледяных Пещер''' из городов '''Рашель''' и '''Лайтхайзен'''. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-18.2.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-18.2.1.png|центр]]<br> | ||
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово '''SEED''', которое потребуется нам позднее. <br> | <span style="color:#9C4930">'''19.'''</span> Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово '''SEED''', которое потребуется нам позднее. <br> | ||
20. Отправляемся в '''Ледяные Пещеры''' и находим там '''Red Flame'''. <br> | <span style="color:#9C4930">'''20.'''</span> Отправляемся в '''Ледяные Пещеры''' и находим там '''Red Flame'''. <br> | ||
<center><pre>/navi ice_dun02 206/223</pre></center> | <center><pre>/navi ice_dun02 206/223</pre></center> | ||
[[Файл:ShCQ-20.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-20.1.1.png|центр]]<br> | ||
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}. Она блуждает где-то на локации. <br> | <span style="color:#9C4930">'''21.'''</span> Огонек просит нас упокоить часть его души - {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}. Она блуждает где-то на локации. <br> | ||
22. Уничтожив {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}, возвращаемся к '''огоньку'''. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. <br> | <span style="color:#9C4930">'''22.'''</span> Уничтожив {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}, возвращаемся к '''огоньку'''. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-21.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-21.1.1.png|центр]]<br> | ||
23. '''Сундук''' дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает '''Paul''' ( '''SEED''' ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. <br> | <span style="color:#9C4930">'''23.'''</span> '''Сундук''' дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает '''Paul''' ( '''SEED''' ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. <br> | ||
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. <br> | Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. <br> | ||
'''S-E-E-D''' = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24''' <br> | '''S-E-E-D''' = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24''' <br> | ||
24. Введя правильный ответ, получаем в награду {{Предмет|6267|Ключ артефакта}} и отправляемся обратно к главе '''Paul''' в '''Рашель'''. <br> | <span style="color:#9C4930">'''24.'''</span> Введя правильный ответ, получаем в награду {{Предмет|6267|Ключ артефакта}} и отправляемся обратно к главе '''Paul''' в '''Рашель'''. <br> | ||
25. Сообщаем '''Paul''', что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней '''Haled''' в '''Юно''', сообщив нам секретную фразу - '''''"I know what you did last summer!"'''''. <br> | <span style="color:#9C4930">'''25.'''</span> Сообщаем '''Paul''', что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней '''Haled''' в '''Юно''', сообщив нам секретную фразу - '''''"I know what you did last summer!"'''''. <br> | ||
<center>[[Файл:ShCQ-25.1.1.png]][[Файл:ShCQ-25.3.1.png]]</center><br> | <center>[[Файл:ShCQ-25.1.1.png]][[Файл:ShCQ-25.3.1.png]]</center><br> | ||
26. Глава Комнаты Теней '''Haled''' располагается в галереи '''Юно'''.<br> | <span style="color:#9C4930">'''26.'''</span> Глава Комнаты Теней '''Haled''' располагается в галереи '''Юно'''.<br> | ||
<center><pre>/navi s_atelier 167/129</pre></center> | <center><pre>/navi s_atelier 167/129</pre></center> | ||
[[Файл:ShCQ-26.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-26.1.1.png|центр]]<br> | ||
27. Общаемся с '''Haled''' и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, '''Haled''' отказывается нам помочь - говорим ему '''секретную фразу''' - '''''"I know what you did last summer!"''''' и он сразу меняет свое мнение. <br> | <span style="color:#9C4930">'''27.'''</span> Общаемся с '''Haled''' и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, '''Haled''' отказывается нам помочь - говорим ему '''секретную фразу''' - '''''"I know what you did last summer!"''''' и он сразу меняет свое мнение. <br> | ||
'''Haled''' просит нас дать ему время обдумать все. <br> | '''Haled''' просит нас дать ему время обдумать все. <br> | ||
28. Говорим с '''Haled''' еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. <br> | <span style="color:#9C4930">'''28.'''</span> Говорим с '''Haled''' еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-28.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-28.1.1.png|центр]]<br> | ||
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в '''Нифльхейм'''. <br> | Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в '''Нифльхейм'''. <br> | ||
29. В '''Нифльхейме''' находим '''Red Flame''' и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. <br> | <span style="color:#9C4930">'''29.'''</span> В '''Нифльхейме''' находим '''Red Flame''' и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. <br> | ||
<center><pre>/navi niflheim 230/273</pre></center> | <center><pre>/navi niflheim 230/273</pre></center> | ||
[[Файл:ShCQ-29.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-29.1.1.png|центр]]<br> | ||
Строка 245: | Строка 245: | ||
Уничтожив {{Монстр|2078|Тень Наслаждения}} возвращаемся обратно к огоньку. <br> | Уничтожив {{Монстр|2078|Тень Наслаждения}} возвращаемся обратно к огоньку. <br> | ||
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. <br> | <span style="color:#9C4930">'''30.'''</span> Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-30.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-30.1.1.png|центр]]<br> | ||
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A". <br> | <span style="color:#9C4930">'''31.'''</span> Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - '''1 = "A"'''. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-31.1.1.png|центр]]<br> | [[Файл:ShCQ-31.1.1.png|центр]]<br> | ||
Получаем ответ: "'''''turn and shake'''''" - вводим его в окно ответа для сундука. <br> | Получаем ответ: "'''''turn and shake'''''" - вводим его в окно ответа для сундука. <br> | ||
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем | <span style="color:#9C4930">'''32.'''</span> Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем {{Предмет|6268|Ключ веселья}}. <br> | ||
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли. <br> | [[Файл:ShCQ-32.1.1.png|центр]]<br> | ||
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене. <br> | |||
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74 <br> | <span style="color:#9C4930">'''33.'''</span> Возвращаемся обратно к главе '''Haled''' в '''Юно''' и сообщаем что мы нашли. <br> | ||
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас. <br> | [[Файл:ShCQ-33.1.1.png|центр]]<br> | ||
Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее. <br> | |||
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227 <br> | <span style="color:#9C4930">'''34.'''</span> '''Haled''' разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней '''Vicente''' который заведует магазином в '''Лайтхазене'''. <br> | ||
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа. <br> | [[Файл:ShCQ-34.1.1.png|центр]]<br> | ||
39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. <br> | |||
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене. <br> | <span style="color:#9C4930">'''35.'''</span> В '''Лайтхазене''' находим главу Комнаты теней '''Vincent'''. <br> | ||
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. <br> | <center><pre>/navi s_atelier 21/74</pre></center> | ||
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и | [[Файл:ShCQ-35.1.1.png|центр]]<br> | ||
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk. <br> | |||
<span style="color:#9C4930">'''36.'''</span> Разговариваем с '''Vincent''' и он сообщает - что ожидал нас. <br> | |||
[[Файл:ShCQ-36.1.1.png|центр]]<br> | |||
'''Vincent''' говорит, что последняя наша точка назначения лежит в '''Башне Танатоса на 1-м этаже'''. Там есть '''каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа''', найденные нами ранее. <br> | |||
<span style="color:#9C4930">'''37.'''</span> Отправляемся в '''Башню Танатоса''' и находим вход в комнату к статуе. <br> | |||
<center><pre>/navi tha_t01 149/227</pre></center> | |||
[[Файл:ShCQ-37.1.1.png|центр]]<br> | |||
<span style="color:#9C4930">'''38.'''</span> Перед нашим взором предстает '''каменная статуя с отверстиями под три ключа'''. Осматриваем статую и вставляем три ключа. <br> | |||
[[Файл:ShCQ-38.1.1.png|центр]]<br> | |||
<span style="color:#9C4930">'''39.'''</span> Спустя все поиски мы получаем {{Предмет|6269|Кисть известного мастера}} и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. <br> | |||
[[Файл:ShCQ-39.1.1.png|центр]]<br> | |||
Нужно показать нашу находку '''Vincent''' в '''Лайтхазене'''. <br> | |||
<span style="color:#9C4930">'''40.'''</span> Разговариваем с '''Vincent''' и показываем ему нашу находку. '''Vincent''' сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. <br> | |||
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и приглашает пройти внутрь. <br> | |||
[[Файл:ShCQ-40.1.1.png|центр]]<br> | |||
<span style="color:#9C4930">'''41.'''</span> Поднимаемся на второй этаж и видим '''Vincent''' с неким человеком по имени '''Dumk'''. Разговариваем с '''Dumk'''. <br> | |||
[[Файл:ShCQ-41.1.1.png|центр]]<br> | |||
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. <br> | Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. <br> | ||
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть. <br> | '''Dumk''' рассказывает нам подробнее кто такие '''Преследователи Теней''' и говорит что ему нужно передохнуть. <br> | ||
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней. <br> | |||
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей | <span style="color:#9C4930">'''42.'''</span> Разговариваем еще раз с '''Dumk''' и просим его сделать нас '''Преследователем Теней'''. <br> | ||
В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина <br> | Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней! <br> | ||
В награду нам также выдают {{Предмет|6121|Кисть для грима}}, {{Предмет|6122|Кисть для краски}}, {{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}} и {{Предмет|5750|Тень дворянина}} <br> |
Текущая версия от 18:05, 24 октября 2024
Получение класса Преследователь | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: | 99 |
Уровень профессии: | |
Профессия: |
|
Охота на: | Есть монстры. |
Преквесты: | Доступ на Черепаший остров |
Награда | |
Предметы: | Кисть для грима |
Награда за квест: |
|
1. Разговариваем с девочкой в Морроке.
/navi morocc 156/70
2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.
3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man.
/navi in_rogue 379/101
4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.
Таблица кодировки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | A | B | C | D | E | |
2 | F | G | H | I | J | |
3 | K | L | M | N | O | P |
4 | Q | R | S | T | U | |
5 | V | W | X | Y | Z |
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите.
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: Shadows Atelier in Prontera
5. Отправляемся в Пронтеру к ательеру Manager.
/navi s_atelier 65/123
6. Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код.
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне.
Прописываем ответ: shadows atelier in prontera
После чего менеджер просит нас немного подождать.
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут Грэхем. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием.
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению.
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ.
Таблица кодировки 2 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
Ответ получаем: "blue fire in turtle island third floor".
9. Отправляемся на поиски на [Черепаший Остров ]. Нам необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame.
/navi tur_dun03 38/209
10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы.
Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor"
Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание.
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить Тень Обмана.
Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее.
11. После уничтожения Тень Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него.
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундук из черепаших панцирей.
13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат.
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки.
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом.
Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита.
Таблица кодировки 3 | |
---|---|
Ключ | Шифр |
1 | IPOFTUZ |
2 | JQPGUVA |
3 | KRQHVWB |
4 | LSRIWXC |
5 | MTSJXYD |
6 | NUTKYZE |
7 | OVULZAF |
8 | PWVMABG |
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем.
15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней.
/navi s_atelier 65/123
16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager.
/navi s_atelier 168/65
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ.
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться.
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен.
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово SEED, которое потребуется нам позднее.
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame.
/navi ice_dun02 206/223
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Иллюзии. Она блуждает где-то на локации.
22. Уничтожив Тень Иллюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком.
23. Сундук дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра.
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку.
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
24. Введя правильный ответ, получаем в награду Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель.
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!".
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно.
/navi s_atelier 167/129
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу - "I know what you did last summer!" и он сразу меняет свое мнение.
Haled просит нас дать ему время обдумать все.
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме.
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм.
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами.
/navi niflheim 230/273
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения.
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации.
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку.
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами.
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A".
Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука.
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем Ключ веселья.
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли.
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене.
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent.
/navi s_atelier 21/74
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас.
Vincent говорит, что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее.
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе.
/navi tha_t01 149/227
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа.
39. Спустя все поиски мы получаем Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища.
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене.
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище.
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и приглашает пройти внутрь.
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk.
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей.
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть.
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней.
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас Преследователь. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней!
В награду нам также выдают Кисть для грима, Кисть для краски, Кольцо с зеленым яблоком и Тень дворянина