Получение класса Преследователь: различия между версиями

Материал из NemuRO
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(rus fix)
 
Строка 32: Строка 32:
[[Файл:ShCQ-1.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-1.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''3.'''</span> Отправляемся в '''гильдию Разбойников''' и на втором этаже гильдии ищем '''Scary Man'''.  
<span style="color:#9C4930">'''3.'''</span> Отправляемся в '''гильдию Разбойников''' и на втором этаже гильдии ищем '''Страшного Человека'''.  
<center><pre>/navi in_rogue 379/101</pre></center>
<center><pre>/navi in_rogue 379/101</pre></center>
[[Файл:ShCQ-2.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-2.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''4.'''</span> '''Scary Man''' предлагает нам принять участие в разгадке '''закодированного сообщения'''. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.<br>
<span style="color:#9C4930">'''4.'''</span> '''Страшный Человек''' предлагает нам принять участие в разгадке '''закодированного сообщения'''. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.<br>


<center>
<center>
Строка 66: Строка 66:
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. <br>
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. <br>
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца. <br>
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца. <br>
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br>
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' шато теней в пронтере ''' <br>


<span style="color:#9C4930">'''5.'''</span> Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager'''.
<span style="color:#9C4930">'''5.'''</span> Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Управляющий'''.
<center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center>
<center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center>
[[Файл:ShCQ-5.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-5.1.1.png|центр]]<br>
Строка 75: Строка 75:
[[Файл:ShCQ-6.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-6.1.1.png|центр]]<br>
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br>
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br>
Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' <br>
Прописываем ответ: ''' шато теней в пронтере ''' <br>


{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C"
{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C"
Строка 133: Строка 133:
<br>
<br>


Ответ получаем: '''"blue fire in turtle island third floor"'''. <br>
Ответ получаем: '''"синее пламя на третьем этаже острова черепах"'''. <br>


<span style="color:#9C4930">'''9.'''</span> Отправляемся на поиски на [[https://nemu-ro.ru/wiki/index.php/Доступ_на_Черепаший_остров| Черепаший Остров ]]. Нам необходимо пойти на третий этаж '''Подземелья Черепах''' и найти там '''Blue Flame'''.<br>
<span style="color:#9C4930">'''9.'''</span> Отправляемся на поиски на [[https://nemu-ro.ru/wiki/index.php/Доступ_на_Черепаший_остров| Черепаший Остров ]]. Нам необходимо пойти на третий этаж '''Подземелья Черепах''' и найти там '''Синее Пламя'''.<br>
<center><pre>/navi tur_dun03 38/209</pre></center>
<center><pre>/navi tur_dun03 38/209</pre></center>
[[Файл:ShCQ-9.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-9.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''10.'''</span> Разговариваем с '''Blue Flame''' и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. <br>
<span style="color:#9C4930">'''10.'''</span> Разговариваем с '''Синим Пламенем''' и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. <br>
Отвечаем ему: '''"blue fire in turtle island third floor"''' <br>
Отвечаем ему: '''"синее пламя на третьем этаже острова черепах"''' <br>
'''Blue Flame''' принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. <br>
'''Синее Пламя''' принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. <br>
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить {{Монстр|2076|Тень Обмана}}. <br>
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить {{Монстр|2076|Тень Обмана}}. <br>
{{Монстр|2076|Тень Обмана}} блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. <br>
{{Монстр|2076|Тень Обмана}} блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. <br>


<span style="color:#9C4930">'''11.'''</span> После уничтожения {{Монстр|2076|Тень Обмана}} возвращаемся к '''Blue Flame'''. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. <br>
<span style="color:#9C4930">'''11.'''</span> После уничтожения {{Монстр|2076|Тень Обмана}} возвращаемся к '''Синему Пламени'''. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. <br>
[[Файл:ShCQ-11.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-11.1.1.png|центр]]<br>


Строка 151: Строка 151:
[[Файл:ShCQ-12.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-12.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''13.'''</span> Обследовав сундук он нам сообщает фразу '''"DECEIVE"''' и выдает ключ, после сообщает результат. <br>
<span style="color:#9C4930">'''13.'''</span> Обследовав сундук он нам сообщает фразу '''"ОБМАН"''' и выдает ключ, после сообщает результат. <br>
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение '''"HONESTY"''' и ключ, требуя ввести '''результат шифровки'''. <br>
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение '''"ЧЕСТНОСТЬ"''' и ключ, требуя ввести '''результат шифровки'''. <br>
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова '''"HONESTY"''' ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. <br>
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова '''"ЧЕСТНОСТЬ"''' ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. <br>
Если '''"буква+ключ"''' выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать '''с начала алфавита'''. <br>
Если '''"буква+ключ"''' выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать '''с начала алфавита'''. <br>
'''"СЕМЯ","СТУПНЯ","ХОЛОД"'''


{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #C6AE8C; border-left: 10px solid #C6AE8C"
{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #C6AE8C; border-left: 10px solid #C6AE8C"
Строка 194: Строка 195:
[[Файл:ShCQ-15.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-15.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''16.'''</span> Находим галерею в '''Рашеле''' и главу Комнаты теней '''Manager'''.<br>
<span style="color:#9C4930">'''16.'''</span> Находим галерею в '''Рашеле''' и главу Комнаты теней '''Управляющий'''.<br>
<center><pre>/navi s_atelier 168/65</pre></center>
<center><pre>/navi s_atelier 168/65</pre></center>
[[Файл:ShCQ-16.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-16.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''17.'''</span> Сообщаем, что нас прислал '''Грэхем'''. '''Manager''' говорит свое имя - '''Paul''' и осматривает найденный нами ключ.
<span style="color:#9C4930">'''17.'''</span> Сообщаем, что нас прислал '''Грэхем'''. '''Управляющий''' говорит свое имя - '''Пол''' и осматривает найденный нами ключ.
[[Файл:ShCQ-17.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-17.1.1.png|центр]]<br>


Строка 206: Строка 207:
[[Файл:ShCQ-18.2.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-18.2.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''19.'''</span> Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово '''SEED''', которое потребуется нам позднее. <br>
<span style="color:#9C4930">'''19.'''</span> Сообщаем главе Полу, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово '''СЕМЯ''', которое потребуется нам позднее. <br>




<span style="color:#9C4930">'''20.'''</span> Отправляемся в '''Ледяные Пещеры''' и находим там '''Red Flame'''.  <br>
<span style="color:#9C4930">'''20.'''</span> Отправляемся в '''Ледяные Пещеры''' и находим там '''Красное Пламя'''.  <br>
<center><pre>/navi ice_dun02 206/223</pre></center>
<center><pre>/navi ice_dun02 206/223</pre></center>
[[Файл:ShCQ-20.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-20.1.1.png|центр]]<br>
Строка 218: Строка 219:
[[Файл:ShCQ-21.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-21.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''23.'''</span> '''Сундук''' дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает '''Paul''' ( '''SEED''' ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. <br>
<span style="color:#9C4930">'''23.'''</span> '''Сундук''' дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает '''Пол''' ( '''СЕМЯ''' ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. <br>
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. <br>
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. <br>
'''S-E-E-D''' = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24''' <br>
'''С-E-М-Я''' = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24''' <br>


<span style="color:#9C4930">'''24.'''</span> Введя правильный ответ, получаем в награду {{Предмет|6267|Ключ артефакта}} и отправляемся обратно к главе '''Paul''' в '''Рашель'''. <br>
<span style="color:#9C4930">'''24.'''</span> Введя правильный ответ, получаем в награду {{Предмет|6267|Ключ артефакта}} и отправляемся обратно к главе '''Полу''' в '''Рашель'''. <br>


<span style="color:#9C4930">'''25.'''</span> Сообщаем '''Paul''', что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней '''Haled''' в '''Юно''', сообщив нам секретную фразу - '''''"I know what you did last summer!"'''''. <br>
<span style="color:#9C4930">'''25.'''</span> Сообщаем '''Полу''', что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней '''Халеду''' в '''Юно''', сообщив нам секретную фразу - '''''"Я знаю, что ты сделал прошлым летом!"'''''. <br>
<center>[[Файл:ShCQ-25.1.1.png]][[Файл:ShCQ-25.3.1.png]]</center><br>
<center>[[Файл:ShCQ-25.1.1.png]][[Файл:ShCQ-25.3.1.png]]</center><br>


<span style="color:#9C4930">'''26.'''</span> Глава Комнаты Теней '''Haled''' располагается в галереи '''Юно'''.<br>
<span style="color:#9C4930">'''26.'''</span> Глава Комнаты Теней '''Халед''' располагается в галереи '''Юно'''.<br>
<center><pre>/navi s_atelier 167/129</pre></center>
<center><pre>/navi s_atelier 167/129</pre></center>
[[Файл:ShCQ-26.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-26.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''27.'''</span> Общаемся с '''Haled''' и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, '''Haled''' отказывается нам помочь - говорим ему '''секретную фразу''' - '''''"I know what you did last summer!"''''' и он сразу меняет свое мнение. <br>
<span style="color:#9C4930">'''27.'''</span> Общаемся с '''Халедом''' и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, '''Халед''' отказывается нам помочь - говорим ему '''секретную фразу''' - '''''"Я знаю, что ты сделал прошлым летом!"''''' и он сразу меняет свое мнение. <br>
'''Haled''' просит нас дать ему время обдумать все. <br>  
'''Халед''' просит нас дать ему время обдумать все. <br>  


<span style="color:#9C4930">'''28.'''</span> Говорим с '''Haled''' еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. <br>
<span style="color:#9C4930">'''28.'''</span> Говорим с '''Халедом''' еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. <br>
[[Файл:ShCQ-28.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-28.1.1.png|центр]]<br>
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в '''Нифльхейм'''. <br>
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в '''Нифльхейм'''. <br>


<span style="color:#9C4930">'''29.'''</span> В '''Нифльхейме''' находим '''Red Flame''' и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами.  <br>
<span style="color:#9C4930">'''29.'''</span> В '''Нифльхейме''' находим '''Красное Пламя''' и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами.  <br>
<center><pre>/navi niflheim 230/273</pre></center>
<center><pre>/navi niflheim 230/273</pre></center>
[[Файл:ShCQ-29.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-29.1.1.png|центр]]<br>
Строка 250: Строка 251:
<span style="color:#9C4930">'''31.'''</span> Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - '''1 = "A"'''. <br>
<span style="color:#9C4930">'''31.'''</span> Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - '''1 = "A"'''. <br>
[[Файл:ShCQ-31.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-31.1.1.png|центр]]<br>
Получаем ответ: "'''''turn and shake'''''" - вводим его в окно ответа для сундука. <br>
Получаем ответ: "'''''поверни и встряхни'''''" - вводим его в окно ответа для сундука. <br>


<span style="color:#9C4930">'''32.'''</span> Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем {{Предмет|6268|Ключ веселья}}. <br>
<span style="color:#9C4930">'''32.'''</span> Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем {{Предмет|6268|Ключ веселья}}. <br>
[[Файл:ShCQ-32.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-32.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''33.'''</span> Возвращаемся обратно к главе '''Haled''' в '''Юно''' и сообщаем что мы нашли. <br>
<span style="color:#9C4930">'''33.'''</span> Возвращаемся обратно к главе '''Халеду''' в '''Юно''' и сообщаем что мы нашли. <br>
[[Файл:ShCQ-33.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-33.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''34.'''</span> '''Haled''' разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней '''Vicente''' который заведует магазином в '''Лайтхазене'''. <br>
<span style="color:#9C4930">'''34.'''</span> '''Халед''' разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней '''Висенту''' который заведует магазином в '''Лайтхазене'''. <br>
[[Файл:ShCQ-34.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-34.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''35.'''</span> В '''Лайтхазене''' находим главу Комнаты теней '''Vincent'''.  <br>
<span style="color:#9C4930">'''35.'''</span> В '''Лайтхазене''' находим главу Комнаты теней '''Висента'''.  <br>
<center><pre>/navi s_atelier 21/74</pre></center>
<center><pre>/navi s_atelier 21/74</pre></center>
[[Файл:ShCQ-35.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-35.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''36.'''</span> Разговариваем с '''Vincent''' и он сообщает - что ожидал нас. <br>
<span style="color:#9C4930">'''36.'''</span> Разговариваем с '''Висентом''' и он сообщает - что ожидал нас. <br>
[[Файл:ShCQ-36.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-36.1.1.png|центр]]<br>
'''Vincent''' говорит, что последняя наша точка назначения лежит в '''Башне Танатоса на 1-м этаже'''. Там есть '''каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа''', найденные нами ранее. <br>
'''Висент''' говорит, что последняя наша точка назначения лежит в '''Башне Танатоса на 1-м этаже'''. Там есть '''каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа''', найденные нами ранее. <br>


<span style="color:#9C4930">'''37.'''</span> Отправляемся в '''Башню Танатоса''' и находим вход в комнату к статуе.  <br>
<span style="color:#9C4930">'''37.'''</span> Отправляемся в '''Башню Танатоса''' и находим вход в комнату к статуе.  <br>
Строка 278: Строка 279:
<span style="color:#9C4930">'''39.'''</span> Спустя все поиски мы получаем {{Предмет|6269|Кисть известного мастера}} и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. <br>
<span style="color:#9C4930">'''39.'''</span> Спустя все поиски мы получаем {{Предмет|6269|Кисть известного мастера}} и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. <br>
[[Файл:ShCQ-39.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-39.1.1.png|центр]]<br>
Нужно показать нашу находку '''Vincent''' в '''Лайтхазене'''. <br>
Нужно показать нашу находку '''Висенту''' в '''Лайтхазене'''. <br>


<span style="color:#9C4930">'''40.'''</span> Разговариваем с '''Vincent''' и показываем ему нашу находку. '''Vincent''' сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. <br>
<span style="color:#9C4930">'''40.'''</span> Разговариваем с '''Висентом''' и показываем ему нашу находку. '''Висент''' сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. <br>
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и приглашает пройти внутрь. <br>
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и приглашает пройти внутрь. <br>
[[Файл:ShCQ-40.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-40.1.1.png|центр]]<br>


<span style="color:#9C4930">'''41.'''</span> Поднимаемся на второй этаж и видим '''Vincent''' с неким человеком по имени '''Dumk'''. Разговариваем с '''Dumk'''. <br>
<span style="color:#9C4930">'''41.'''</span> Поднимаемся на второй этаж и видим '''Висента''' с неким человеком по имени '''Думк'''. Разговариваем с '''Думком'''. <br>
[[Файл:ShCQ-41.1.1.png|центр]]<br>
[[Файл:ShCQ-41.1.1.png|центр]]<br>
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. <br>
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. <br>
'''Dumk''' рассказывает нам подробнее кто такие '''Преследователи Теней''' и говорит что ему нужно передохнуть. <br>
'''Думк''' рассказывает нам подробнее кто такие '''Преследователи Теней''' и говорит что ему нужно передохнуть. <br>


<span style="color:#9C4930">'''42.'''</span> Разговариваем еще раз с '''Dumk''' и просим его сделать нас '''Преследователем Теней'''. <br>
<span style="color:#9C4930">'''42.'''</span> Разговариваем еще раз с '''Думком''' и просим его сделать нас '''Преследователем Теней'''. <br>
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней! <br>
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней! <br>
В награду нам также выдают {{Предмет|6121|Кисть для грима}}, {{Предмет|6122|Кисть для краски}}, {{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}} и {{Предмет|5750|Тень дворянина}} <br>
В награду нам также выдают {{Предмет|6121|Кисть для грима}}, {{Предмет|6122|Кисть для краски}}, {{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}} и {{Предмет|5750|Тень дворянина}} <br>

Текущая версия от 23:09, 18 января 2025

Получение класса Преследователь
Требования
Базовый уровень: 99
Уровень профессии:
Мин. 50 ур. (Желательно 70 ур. - утраченные очки способностей не восстановить)
Профессия:

Сталкер
Охота на: Есть монстры.
Преквесты: Доступ на Черепаший остров
Награда
Предметы: 6121.png Кисть для грима

6122.png Кисть для краски
2795.png Кольцо с зеленым яблоком
5750.png Тень дворянина

Награда за квест:

Получение профессии Преследователь




1. Разговариваем с девочкой в Морроке.

/navi morocc 156/70


2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.


3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Страшного Человека.

/navi in_rogue 379/101


4. Страшный Человек предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.

Таблица кодировки
0 1 2 3 4 5
1 A B C D E
2 F G H I J
3 K L M N O P
4 Q R S T U
5 V W X Y Z


Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите.
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: шато теней в пронтере

5. Отправляемся в Пронтеру к ательеру Управляющий.

/navi s_atelier 65/123


6. Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код.


Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне.
Прописываем ответ: шато теней в пронтере

Примечание: ответы чувствительны к регистру, надо давать ответы именно с маленьких букв.



После чего менеджер просит нас немного подождать.

7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут Грэхем. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием.


8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению.
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ.

Таблица кодировки 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
A B C D E F G H I J K L M
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
N O P Q R S T U V W X Y Z


Ответ получаем: "синее пламя на третьем этаже острова черепах".

9. Отправляемся на поиски на [Черепаший Остров ]. Нам необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Синее Пламя.

/navi tur_dun03 38/209


10. Разговариваем с Синим Пламенем и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы.
Отвечаем ему: "синее пламя на третьем этаже острова черепах"
Синее Пламя принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание.
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить 2076.gif Тень Обмана.
2076.gif Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее.

11. После уничтожения 2076.gif Тень Обмана возвращаемся к Синему Пламени. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него.


12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундук из черепаших панцирей.


13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу "ОБМАН" и выдает ключ, после сообщает результат.
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "ЧЕСТНОСТЬ" и ключ, требуя ввести результат шифровки.
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "ЧЕСТНОСТЬ" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом.
Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита.
"СЕМЯ","СТУПНЯ","ХОЛОД"

Подсказка: Буква "A" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C"

Таблица кодировки 3
Ключ Шифр
1 IPOFTUZ
2 JQPGUVA
3 KRQHVWB
4 LSRIWXC
5 MTSJXYD
6 NUTKYZE
7 OVULZAF
8 PWVMABG

14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем 6266.png Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем.


15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней.

/navi s_atelier 65/123


16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Управляющий.

/navi s_atelier 168/65


17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Управляющий говорит свое имя - Пол и осматривает найденный нами ключ.


18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться.
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен.


19. Сообщаем главе Полу, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово СЕМЯ, которое потребуется нам позднее.


20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Красное Пламя.

/navi ice_dun02 206/223


21. Огонек просит нас упокоить часть его души - 2077.gif Тень Иллюзии. Она блуждает где-то на локации.

22. Уничтожив 2077.gif Тень Иллюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком.


23. Сундук дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Пол ( СЕМЯ ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра.
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку.
С-E-М-Я = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24

24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267.png Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Полу в Рашель.

25. Сообщаем Полу, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Халеду в Юно, сообщив нам секретную фразу - "Я знаю, что ты сделал прошлым летом!".


26. Глава Комнаты Теней Халед располагается в галереи Юно.

/navi s_atelier 167/129


27. Общаемся с Халедом и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Халед отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу - "Я знаю, что ты сделал прошлым летом!" и он сразу меняет свое мнение.
Халед просит нас дать ему время обдумать все.

28. Говорим с Халедом еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме.


Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм.

29. В Нифльхейме находим Красное Пламя и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами.

/navi niflheim 230/273


Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить 2078.gif Тень Наслаждения.
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации.
Уничтожив 2078.gif Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку.

30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами.


31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A".


Получаем ответ: "поверни и встряхни" - вводим его в окно ответа для сундука.

32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем 6268.png Ключ веселья.


33. Возвращаемся обратно к главе Халеду в Юно и сообщаем что мы нашли.


34. Халед разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Висенту который заведует магазином в Лайтхазене.


35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Висента.

/navi s_atelier 21/74


36. Разговариваем с Висентом и он сообщает - что ожидал нас.


Висент говорит, что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее.

37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе.

/navi tha_t01 149/227


38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа.


39. Спустя все поиски мы получаем 6269.png Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища.


Нужно показать нашу находку Висенту в Лайтхазене.

40. Разговариваем с Висентом и показываем ему нашу находку. Висент сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище.
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и приглашает пройти внутрь.


41. Поднимаемся на второй этаж и видим Висента с неким человеком по имени Думк. Разговариваем с Думком.


Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей.
Думк рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть.

42. Разговариваем еще раз с Думком и просим его сделать нас Преследователем Теней.
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас Преследователь. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней!
В награду нам также выдают 6121.png Кисть для грима, 6122.png Кисть для краски, 2795.png Кольцо с зеленым яблоком и 5750.png Тень дворянина