Получение класса Преследователь: различия между версиями

Материал из NemuRO
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «1.Разговариваем с девочкой в Морроке. /navi morocc 156/70 2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей. 3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищ...»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
1.Разговариваем с девочкой в Морроке. /navi morocc 156/70
{{Шаблон:Окно Квестов
2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.
|engname=
3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man /navi in_rogue 379/101
|lvlreq= 99
cmd_fild07
|joblvlreq= <center>Мин. 50 ур. (Желательно 70 ур. - утраченные очки способностей не восстановить)</center>
4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Обьяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.
|classreq= [[Файл:Сталкер.png|центр|без]] <p> <center> [[Сталкер]] </center>
(табличка с кодировками букв)
|partyreq=
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. Первая цифра в симлове - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
|itemreq=
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: " Atelier in Prontera "
|hunt= Есть монстры.
5. Отправляемся в Пронтеру
|questsreq= [[Доступ на Черепаший остров]]
|questsnext=
|timelimit=
|cooldown=
|reenter=
|basereward=
|jobreward=
|itemreward= {{Предмет|6121|Кисть для грима}}<br>
{{Предмет|6122|Кисть для краски}}<br>
{{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}}<br>
{{Предмет|5750|Тень дворянина}}
|questreward= [[Файл:СПреследователь.png|центр|без]] <p> <center> Получение профессии [[Преследователь]] </center>
}}
<br>
 
 
 
 
<span style="color:#9C4930">'''1.'''</span> Разговариваем с '''девочкой''' в '''Морроке'''. <br>
<center><pre>/navi morocc 156/70</pre></center>
[[Файл:ShCQ-1.2.1.png|центр]]<br>
 
<span style="color:#9C4930">'''2.'''</span> Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать '''гильдию Разбойников'''. Иногда там появляются представители '''Преследователей'''.<br>
[[Файл:ShCQ-1.1.1.png|центр]]<br>
 
3. Отправляемся в '''гильдию Разбойников''' и на втором этаже гильдии ищем '''Scary Man'''.
<center><pre>/navi in_rogue 379/101</pre></center>
[[Файл:ShCQ-2.1.1.png|центр]]<br>
 
4. '''Scary Man''' предлагает нам принять участие в разгадке '''закодированного сообщения'''. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.<br>
 
<center>
{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFFFFF;"
|-
! colspan=7 style="background:#C6AE8C;" | Таблица кодировки
|-
|
!style="background:#ECF5EB;" | 0
!style="background:#ECF5EB;" | 1
!style="background:#ECF5EB;" | 2
!style="background:#ECF5EB;" | 3
!style="background:#ECF5EB;" | 4
!style="background:#ECF5EB;" | 5
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 1 || || A || B || C || D || E
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 2 || || F || G || H || I || J
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 3 || K || L || M || N || O || P
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 4 ||  || Q || R || S || T || U
|-
!style="background:#ECF5EB;" | 5 ||  || V || W || X || Y || Z
|}
</center>
<br>
 
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. <br>
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца. <br>
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br>
 
5. Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager''' /navi s_atelier 65/123
 
6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код.
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br>
Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' <br>
 
{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C"
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]
<td style="padding: 0.5em;"> <center>'''Примечание:''' ответы чувствительны к регистру, надо давать ответы именно с маленьких букв. <br><p>
</big></big>
|} <br>
 
После чего менеджер просит нас немного подождать. <br>
 
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюсю поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. <br>
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циерному обозначению.
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ.
Ответ получаем:
"BLUE
FIRE
IN
TURTLE
ISLAND
THIRD
FLOOR"
 
9. Отправляемся на поиски на [[Черепаший Остров]]. На необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame. /navi tur_dun03 38/209
10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы.
Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor"
Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание.
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить Тень Обмана.
Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее.
11. После уничтожения Тени Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него.
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундучок из черепаших панцирей.
13. Обследовав сундучок он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат.
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки.
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом.
Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита.
Пример: Буква "" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C"
(Таблица ключей и смещений с ответами)
Ключ 1 - IPOFTUZ
Ключ 2 - JQPGUVA
Ключ 3 - KRQHVWB
Ключ 4 - LSRIWXC
Ключ 5 - MTSJXYD
Ключ 6 - NUTKYZE
Ключ 7 - OVULZAF
Ключ 8 - PWVMABG
 
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем 6266 Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем.
15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней.
16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ.
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться.
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен.
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее.
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации.
22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком.
23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра.
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку.
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель.
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!".
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение.
Haled просит нас дать ему время обдумать все.
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме.
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм.
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения.
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации.
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку.
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами.
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A".
20 21 18 14
T U R N
1 14 4
A N D
19 8 1 11 5
S H A K E
 
Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука.
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли.
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене.
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас.
Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее.
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа.
39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища.
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене.
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище.
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь.
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk.
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей.
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть.
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней.
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней!
В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина

Версия от 09:42, 19 октября 2024

Получение класса Преследователь
Требования
Базовый уровень: 99
Уровень профессии:
Мин. 50 ур. (Желательно 70 ур. - утраченные очки способностей не восстановить)
Профессия:

Сталкер
Охота на: Есть монстры.
Преквесты: Доступ на Черепаший остров
Награда
Предметы: 6121.png Кисть для грима

6122.png Кисть для краски
2795.png Кольцо с зеленым яблоком
5750.png Тень дворянина

Награда за квест:

Получение профессии Преследователь




1. Разговариваем с девочкой в Морроке.

/navi morocc 156/70


2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.


3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man.

/navi in_rogue 379/101


4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.

Таблица кодировки
0 1 2 3 4 5
1 A B C D E
2 F G H I J
3 K L M N O P
4 Q R S T U
5 V W X Y Z


Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите.
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: Shadows Atelier in Prontera

5. Отправляемся в Пронтеру к ательеру Manager /navi s_atelier 65/123

6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне.
Прописываем ответ: shadows atelier in prontera

Примечание: ответы чувствительны к регистру, надо давать ответы именно с маленьких букв.


После чего менеджер просит нас немного подождать.

7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут Грэхем. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюсю поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием.
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением. В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циерному обозначению. Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ. Ответ получаем: "BLUE FIRE IN TURTLE ISLAND THIRD FLOOR"

9. Отправляемся на поиски на Черепаший Остров. На необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame. /navi tur_dun03 38/209 10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor" Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить Тень Обмана. Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. 11. После уничтожения Тени Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. 12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундучок из черепаших панцирей. 13. Обследовав сундучок он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат. Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки. Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита. Пример: Буква "" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C" (Таблица ключей и смещений с ответами) Ключ 1 - IPOFTUZ Ключ 2 - JQPGUVA Ключ 3 - KRQHVWB Ключ 4 - LSRIWXC Ключ 5 - MTSJXYD Ключ 6 - NUTKYZE Ключ 7 - OVULZAF Ключ 8 - PWVMABG

14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем 6266 Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем. 15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней. 16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65 17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ. 18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен. 19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее. 20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223 21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации. 22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. 23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24 24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель. 25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!". 26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129 27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение. Haled просит нас дать ему время обдумать все. 28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм. 29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273 Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения. Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации. Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку. 30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. 31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A". 20 21 18 14 T U R N 1 14 4 A N D 19 8 1 11 5 S H A K E

Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука. 32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья 33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли. 34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене. 35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74 36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас. Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее. 37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227 38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа. 39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене. 40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь. 41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk. Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть. 42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней. Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас Преследователь. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней! В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина