Получение класса Преследователь: различия между версиями
(Новая страница: «1.Разговариваем с девочкой в Морроке. /navi morocc 156/70 2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей. 3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищ...») |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
1.Разговариваем с девочкой в Морроке. /navi morocc 156/70 | {{Шаблон:Окно Квестов | ||
2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей. | |engname= | ||
3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man /navi in_rogue 379/101 | |lvlreq= 99 | ||
|joblvlreq= <center>Мин. 50 ур. (Желательно 70 ур. - утраченные очки способностей не восстановить)</center> | |||
4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. | |classreq= [[Файл:Сталкер.png|центр|без]] <p> <center> [[Сталкер]] </center> | ||
|partyreq= | |||
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. Первая цифра в | |itemreq= | ||
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: | |hunt= Есть монстры. | ||
5. Отправляемся в | |questsreq= [[Доступ на Черепаший остров]] | ||
|questsnext= | |||
|timelimit= | |||
|cooldown= | |||
|reenter= | |||
|basereward= | |||
|jobreward= | |||
|itemreward= {{Предмет|6121|Кисть для грима}}<br> | |||
{{Предмет|6122|Кисть для краски}}<br> | |||
{{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}}<br> | |||
{{Предмет|5750|Тень дворянина}} | |||
|questreward= [[Файл:СПреследователь.png|центр|без]] <p> <center> Получение профессии [[Преследователь]] </center> | |||
}} | |||
<br> | |||
<span style="color:#9C4930">'''1.'''</span> Разговариваем с '''девочкой''' в '''Морроке'''. <br> | |||
<center><pre>/navi morocc 156/70</pre></center> | |||
[[Файл:ShCQ-1.2.1.png|центр]]<br> | |||
<span style="color:#9C4930">'''2.'''</span> Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать '''гильдию Разбойников'''. Иногда там появляются представители '''Преследователей'''.<br> | |||
[[Файл:ShCQ-1.1.1.png|центр]]<br> | |||
3. Отправляемся в '''гильдию Разбойников''' и на втором этаже гильдии ищем '''Scary Man'''. | |||
<center><pre>/navi in_rogue 379/101</pre></center> | |||
[[Файл:ShCQ-2.1.1.png|центр]]<br> | |||
4. '''Scary Man''' предлагает нам принять участие в разгадке '''закодированного сообщения'''. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.<br> | |||
<center> | |||
{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFFFFF;" | |||
|- | |||
! colspan=7 style="background:#C6AE8C;" | Таблица кодировки | |||
|- | |||
| | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 0 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 1 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 2 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 3 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 4 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 5 | |||
|- | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 1 || || A || B || C || D || E | |||
|- | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 2 || || F || G || H || I || J | |||
|- | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 3 || K || L || M || N || O || P | |||
|- | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 4 || || Q || R || S || T || U | |||
|- | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 5 || || V || W || X || Y || Z | |||
|} | |||
</center> | |||
<br> | |||
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. <br> | |||
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца. <br> | |||
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br> | |||
5. Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager''' /navi s_atelier 65/123 | |||
6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. | |||
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br> | |||
Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' <br> | |||
{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C" | |||
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]] | |||
<td style="padding: 0.5em;"> <center>'''Примечание:''' ответы чувствительны к регистру, надо давать ответы именно с маленьких букв. <br><p> | |||
</big></big> | |||
|} <br> | |||
После чего менеджер просит нас немного подождать. <br> | |||
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюсю поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. <br> | |||
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением. | |||
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циерному обозначению. | |||
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ. | |||
Ответ получаем: | |||
"BLUE | |||
FIRE | |||
IN | |||
TURTLE | |||
ISLAND | |||
THIRD | |||
FLOOR" | |||
9. Отправляемся на поиски на [[Черепаший Остров]]. На необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame. /navi tur_dun03 38/209 | |||
10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. | |||
Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor" | |||
Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. | |||
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить Тень Обмана. | |||
Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. | |||
11. После уничтожения Тени Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. | |||
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундучок из черепаших панцирей. | |||
13. Обследовав сундучок он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат. | |||
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки. | |||
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. | |||
Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита. | |||
Пример: Буква "" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C" | |||
(Таблица ключей и смещений с ответами) | |||
Ключ 1 - IPOFTUZ | |||
Ключ 2 - JQPGUVA | |||
Ключ 3 - KRQHVWB | |||
Ключ 4 - LSRIWXC | |||
Ключ 5 - MTSJXYD | |||
Ключ 6 - NUTKYZE | |||
Ключ 7 - OVULZAF | |||
Ключ 8 - PWVMABG | |||
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем 6266 Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем. | |||
15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней. | |||
16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65 | |||
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ. | |||
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D | |||
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. | |||
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен. | |||
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее. | |||
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223 | |||
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации. | |||
22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. | |||
23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. | |||
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. | |||
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24 | |||
24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель. | |||
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!". | |||
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129 | |||
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение. | |||
Haled просит нас дать ему время обдумать все. | |||
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. | |||
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм. | |||
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273 | |||
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения. | |||
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации. | |||
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку. | |||
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. | |||
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A". | |||
20 21 18 14 | |||
T U R N | |||
1 14 4 | |||
A N D | |||
19 8 1 11 5 | |||
S H A K E | |||
Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука. | |||
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья | |||
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли. | |||
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене. | |||
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74 | |||
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас. | |||
Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее. | |||
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227 | |||
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа. | |||
39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. | |||
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене. | |||
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. | |||
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь. | |||
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk. | |||
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. | |||
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть. | |||
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней. | |||
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней! | |||
В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина |
Версия от 09:42, 19 октября 2024
Получение класса Преследователь | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: | 99 |
Уровень профессии: | |
Профессия: |
|
Охота на: | Есть монстры. |
Преквесты: | Доступ на Черепаший остров |
Награда | |
Предметы: | Кисть для грима |
Награда за квест: |
|
1. Разговариваем с девочкой в Морроке.
/navi morocc 156/70
2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.
3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man.
/navi in_rogue 379/101
4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.
Таблица кодировки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | A | B | C | D | E | |
2 | F | G | H | I | J | |
3 | K | L | M | N | O | P |
4 | Q | R | S | T | U | |
5 | V | W | X | Y | Z |
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите.
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: Shadows Atelier in Prontera
5. Отправляемся в Пронтеру к ательеру Manager /navi s_atelier 65/123
6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код.
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне.
Прописываем ответ: shadows atelier in prontera
После чего менеджер просит нас немного подождать.
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут Грэхем. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюсю поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием.
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циерному обозначению.
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ.
Ответ получаем:
"BLUE
FIRE
IN
TURTLE
ISLAND
THIRD
FLOOR"
9. Отправляемся на поиски на Черепаший Остров. На необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame. /navi tur_dun03 38/209 10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor" Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить Тень Обмана. Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. 11. После уничтожения Тени Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. 12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундучок из черепаших панцирей. 13. Обследовав сундучок он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат. Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки. Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита. Пример: Буква "" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C" (Таблица ключей и смещений с ответами) Ключ 1 - IPOFTUZ Ключ 2 - JQPGUVA Ключ 3 - KRQHVWB Ключ 4 - LSRIWXC Ключ 5 - MTSJXYD Ключ 6 - NUTKYZE Ключ 7 - OVULZAF Ключ 8 - PWVMABG
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем 6266 Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем. 15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней. 16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65 17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ. 18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен. 19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее. 20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223 21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации. 22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. 23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24 24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель. 25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!". 26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129 27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение. Haled просит нас дать ему время обдумать все. 28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм. 29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273 Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения. Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации. Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку. 30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. 31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A". 20 21 18 14 T U R N 1 14 4 A N D 19 8 1 11 5 S H A K E
Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука. 32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья 33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли. 34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене. 35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74 36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас. Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее. 37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227 38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа. 39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене. 40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь. 41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk. Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть. 42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней. Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас Преследователь. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней! В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина