Получение класса Преследователь: различия между версиями

Материал из NemuRO
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 68: Строка 68:
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br>
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br>


5. Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager''' /navi s_atelier 65/123
5. Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager'''.
<center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center>
[[Файл:ShCQ-5.1.1.png|центр]]<br>


6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код.  
6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. <br>
[[Файл:ShCQ-6.1.1.png|центр]]<br>
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br>
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br>
Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' <br>
Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' <br>
Строка 80: Строка 83:
|} <br>
|} <br>


[[Файл:ShCQ-6.2.1.png|центр]]<br>
После чего менеджер просит нас немного подождать. <br>
После чего менеджер просит нас немного подождать. <br>


7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюсю поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. <br>
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про '''Ассоциацию Теней''' занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. <br>
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.
[[Файл:ShCQ-7.1.1.png|центр]]<br>
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циерному обозначению.
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ.
Ответ получаем:
"BLUE
FIRE
IN
TURTLE
ISLAND
THIRD
FLOOR"


9. Отправляемся на поиски на [[Черепаший Остров]]. На необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame. /navi tur_dun03 38/209
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.<br>
10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы.
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению. <br>
Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor"
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ. <br>
Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание.
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить Тень Обмана.
Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее.
11. После уничтожения Тени Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него.
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундучок из черепаших панцирей.
13. Обследовав сундучок он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат.  
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки.
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом.
Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита.
Пример: Буква "" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C"
(Таблица ключей и смещений с ответами)
Ключ 1 - IPOFTUZ
Ключ 2 - JQPGUVA
Ключ 3 - KRQHVWB
Ключ 4 - LSRIWXC
Ключ 5 - MTSJXYD
Ключ 6 - NUTKYZE
Ключ 7 - OVULZAF
Ключ 8 - PWVMABG


14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем 6266 Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем.
<center>
15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней.
{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFFFFF;"
16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65
|-
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ.
! colspan=13 style="background:#C6AE8C;" | Таблица кодировки 2
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D
|-
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться.
!style="background:#ECF5EB;" | 1
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен.
!style="background:#ECF5EB;" | 2
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее.
!style="background:#ECF5EB;" | 3
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223
!style="background:#ECF5EB;" | 4
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации.
!style="background:#ECF5EB;" | 5
22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком.
!style="background:#ECF5EB;" | 6
23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра.
!style="background:#ECF5EB;" | 7
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку.
!style="background:#ECF5EB;" | 8
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
!style="background:#ECF5EB;" | 9
24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель.
!style="background:#ECF5EB;" | 10
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!".
!style="background:#ECF5EB;" | 11
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129
!style="background:#ECF5EB;" | 12
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение.
!style="background:#ECF5EB;" | 13
Haled просит нас дать ему время обдумать все.
|-
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме.
| A || B || C || D || E || F || G || H || I || J || K || L || M
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм.
|-
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273
!style="background:#ECF5EB;" | 14
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения.
!style="background:#ECF5EB;" | 15
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации.
!style="background:#ECF5EB;" | 16
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку.
!style="background:#ECF5EB;" | 17
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами.
!style="background:#ECF5EB;" | 18
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A".
!style="background:#ECF5EB;" | 19
!style="background:#ECF5EB;" | 20
!style="background:#ECF5EB;" | 21
!style="background:#ECF5EB;" | 22
!style="background:#ECF5EB;" | 23
!style="background:#ECF5EB;" | 24
!style="background:#ECF5EB;" | 25
!style="background:#ECF5EB;" | 26
|-
| N || O || P || Q || R || S || T || U || V || W || X || Y || Z
|}
</center>
<br>
 
Ответ получаем: '''"blue fire in turtle island third floor"'''. <br>
 
9. Отправляемся на поиски на [[https://nemu-ro.ru/wiki/index.php/Доступ_на_Черепаший_остров| Черепаший Остров ]]. Нам необходимо пойти на третий этаж '''Подземелья Черепах''' и найти там '''Blue Flame'''.<br>
<center><pre>/navi tur_dun03 38/209</pre></center>
[[Файл:ShCQ-9.1.1.png|центр]]<br>
 
10. Разговариваем с '''Blue Flame''' и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. <br>
Отвечаем ему: '''"blue fire in turtle island third floor"''' <br>
'''Blue Flame''' принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. <br>
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить {{Монстр|2076|Тень Обмана}}. <br>
{{Монстр|2076|Тень Обмана}} блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. <br>
 
11. После уничтожения {{Монстр|2076|Тень Обмана}} возвращаемся к '''Blue Flame'''. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. <br>
[[Файл:ShCQ-11.1.1.png|центр]]<br>
 
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой '''сундук из черепаших панцирей'''.<br>
[[Файл:ShCQ-12.1.1.png|центр]]<br>
 
13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу '''"DECEIVE"''' и выдает ключ, после сообщает результат. <br>
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение '''"HONESTY"''' и ключ, требуя ввести '''результат шифровки'''. <br>
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова '''"HONESTY"''' ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. <br>
Если '''"буква+ключ"''' выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать '''с начала алфавита'''. <br>
 
{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #C6AE8C; border-left: 10px solid #C6AE8C"
| [[Файл:P hi.gif|link=|center]]
<td style="padding: 0.5em;"> <center>'''Подсказка:''' Буква "A" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C" <br><p>
</big></big>
|}
 
<center>
{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFFFFF;"
|-
! colspan=2 style="background:#C6AE8C;" | Таблица кодировки 3
|-
!style="background:#ECF5EB;" | Ключ
!style="background:#ECF5EB;" | Шифр
|-
| '''1''' || '''IPOFTUZ'''
|-
| '''2''' || '''JQPGUVA'''
|-
| '''3''' || '''KRQHVWB'''
|-
| '''4''' || '''LSRIWXC'''
|-
| '''5''' || '''MTSJXYD'''
|-
| '''6''' || '''NUTKYZE'''
|-
| '''7''' || '''OVULZAF'''
|-
| '''8''' || '''PWVMABG'''
|} </center>
 
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем {{Предмет|6266|Ключ Обмана}}, но для чего он нам нужен мы не знаем. <br>
[[Файл:ShCQ-14.1.1.png|центр]]<br>
 
15. Возвращаемся в '''Пронтеру''' к '''Грэхему''' /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. '''Грэхем''' удивляется нашей находке и отправляет нас в '''галерею Рашеля''' к другому главе Комнаты теней. <br>
 
 
16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65 <br>
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ. <br>
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D <br>
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. <br>
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен. <br>
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее. <br>
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223 <br>
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации. <br>
22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. <br>
23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. <br>
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. <br>
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24 <br>
24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель. <br>
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!". <br>
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129 <br>
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение. <br>
Haled просит нас дать ему время обдумать все. <br>
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. <br>
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм. <br>
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273 <br>
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения. <br>
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации. <br>
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку. <br>
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. <br>
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A". <br>
20 21 18 14
20 21 18 14
T U R N
T U R N
Строка 152: Строка 225:
S H A K E
S H A K E


Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука.
Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука. <br>
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья <br>
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли.
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли. <br>
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене.
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене. <br>
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74 <br>
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас.  
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас. <br>
Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее.
Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее. <br>
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227 <br>
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа.
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа. <br>
39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища.
39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. <br>
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене.
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене. <br>
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище.
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. <br>
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь.
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь. <br>
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk.
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk. <br>
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей.
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. <br>
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть.
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть. <br>
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней.
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней. <br>
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней!
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Т еней! <br>
В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина
В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина <br>

Версия от 23:12, 19 октября 2024

Получение класса Преследователь
Требования
Базовый уровень: 99
Уровень профессии:
Мин. 50 ур. (Желательно 70 ур. - утраченные очки способностей не восстановить)
Профессия:

Сталкер
Охота на: Есть монстры.
Преквесты: Доступ на Черепаший остров
Награда
Предметы: 6121.png Кисть для грима

6122.png Кисть для краски
2795.png Кольцо с зеленым яблоком
5750.png Тень дворянина

Награда за квест:

Получение профессии Преследователь




1. Разговариваем с девочкой в Морроке.

/navi morocc 156/70


2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.


3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man.

/navi in_rogue 379/101


4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.

Таблица кодировки
0 1 2 3 4 5
1 A B C D E
2 F G H I J
3 K L M N O P
4 Q R S T U
5 V W X Y Z


Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите.
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: Shadows Atelier in Prontera

5. Отправляемся в Пронтеру к ательеру Manager.

/navi s_atelier 65/123


6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код.


Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне.
Прописываем ответ: shadows atelier in prontera

Примечание: ответы чувствительны к регистру, надо давать ответы именно с маленьких букв.



После чего менеджер просит нас немного подождать.

7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут Грэхем. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием.


8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению.
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ.

Таблица кодировки 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
A B C D E F G H I J K L M
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
N O P Q R S T U V W X Y Z


Ответ получаем: "blue fire in turtle island third floor".

9. Отправляемся на поиски на [Черепаший Остров ]. Нам необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame.

/navi tur_dun03 38/209


10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы.
Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor"
Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание.
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить 2076.gif Тень Обмана.
2076.gif Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее.

11. После уничтожения 2076.gif Тень Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него.


12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундук из черепаших панцирей.


13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат.
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки.
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом.
Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита.

Подсказка: Буква "A" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C"

Таблица кодировки 3
Ключ Шифр
1 IPOFTUZ
2 JQPGUVA
3 KRQHVWB
4 LSRIWXC
5 MTSJXYD
6 NUTKYZE
7 OVULZAF
8 PWVMABG

14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем 6266.png Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем.


15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней.


16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ.
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться.
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен.
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее.
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации.
22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком.
23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра.
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку.
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель.
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!".
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение.
Haled просит нас дать ему время обдумать все.
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме.
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм.
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения.
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации.
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку.
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами.
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A".
20 21 18 14 T U R N 1 14 4 A N D 19 8 1 11 5 S H A K E

Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука.
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли.
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене.
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас.
Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее.
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа.
39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища.
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене.
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище.
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь.
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk.
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей.
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть.
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней.
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас Преследователь. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Т еней!
В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина