Получение класса Преследователь: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 68: | Строка 68: | ||
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br> | Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' <br> | ||
5. Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager''' /navi s_atelier 65/123 | 5. Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager'''. | ||
<center><pre>/navi s_atelier 65/123</pre></center> | |||
[[Файл:ShCQ-5.1.1.png|центр]]<br> | |||
6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. | 6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-6.1.1.png|центр]]<br> | |||
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br> | Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. <br> | ||
Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' <br> | Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' <br> | ||
Строка 80: | Строка 83: | ||
|} <br> | |} <br> | ||
[[Файл:ShCQ-6.2.1.png|центр]]<br> | |||
После чего менеджер просит нас немного подождать. <br> | После чего менеджер просит нас немного подождать. <br> | ||
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней | 7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про '''Ассоциацию Теней''' занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. <br> | ||
[[Файл:ShCQ-7.1.1.png|центр]]<br> | |||
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.<br> | |||
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению. <br> | |||
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ. <br> | |||
В | |||
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем 6266 Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем. | <center> | ||
15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней. | {| class="wikitable" align="center" style="background:#FFFFFF;" | ||
16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65 | |- | ||
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ. | ! colspan=13 style="background:#C6AE8C;" | Таблица кодировки 2 | ||
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D | |- | ||
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. | !style="background:#ECF5EB;" | 1 | ||
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен. | !style="background:#ECF5EB;" | 2 | ||
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее. | !style="background:#ECF5EB;" | 3 | ||
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223 | !style="background:#ECF5EB;" | 4 | ||
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации. | !style="background:#ECF5EB;" | 5 | ||
22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. | !style="background:#ECF5EB;" | 6 | ||
23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. | !style="background:#ECF5EB;" | 7 | ||
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. | !style="background:#ECF5EB;" | 8 | ||
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24 | !style="background:#ECF5EB;" | 9 | ||
24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель. | !style="background:#ECF5EB;" | 10 | ||
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!". | !style="background:#ECF5EB;" | 11 | ||
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129 | !style="background:#ECF5EB;" | 12 | ||
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение. | !style="background:#ECF5EB;" | 13 | ||
Haled просит нас дать ему время обдумать все. | |- | ||
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. | | A || B || C || D || E || F || G || H || I || J || K || L || M | ||
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм. | |- | ||
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273 | !style="background:#ECF5EB;" | 14 | ||
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения. | !style="background:#ECF5EB;" | 15 | ||
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации. | !style="background:#ECF5EB;" | 16 | ||
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку. | !style="background:#ECF5EB;" | 17 | ||
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. | !style="background:#ECF5EB;" | 18 | ||
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A". | !style="background:#ECF5EB;" | 19 | ||
!style="background:#ECF5EB;" | 20 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 21 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 22 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 23 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 24 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 25 | |||
!style="background:#ECF5EB;" | 26 | |||
|- | |||
| N || O || P || Q || R || S || T || U || V || W || X || Y || Z | |||
|} | |||
</center> | |||
<br> | |||
Ответ получаем: '''"blue fire in turtle island third floor"'''. <br> | |||
9. Отправляемся на поиски на [[https://nemu-ro.ru/wiki/index.php/Доступ_на_Черепаший_остров| Черепаший Остров ]]. Нам необходимо пойти на третий этаж '''Подземелья Черепах''' и найти там '''Blue Flame'''.<br> | |||
<center><pre>/navi tur_dun03 38/209</pre></center> | |||
[[Файл:ShCQ-9.1.1.png|центр]]<br> | |||
10. Разговариваем с '''Blue Flame''' и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. <br> | |||
Отвечаем ему: '''"blue fire in turtle island third floor"''' <br> | |||
'''Blue Flame''' принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. <br> | |||
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить {{Монстр|2076|Тень Обмана}}. <br> | |||
{{Монстр|2076|Тень Обмана}} блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. <br> | |||
11. После уничтожения {{Монстр|2076|Тень Обмана}} возвращаемся к '''Blue Flame'''. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. <br> | |||
[[Файл:ShCQ-11.1.1.png|центр]]<br> | |||
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой '''сундук из черепаших панцирей'''.<br> | |||
[[Файл:ShCQ-12.1.1.png|центр]]<br> | |||
13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу '''"DECEIVE"''' и выдает ключ, после сообщает результат. <br> | |||
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение '''"HONESTY"''' и ключ, требуя ввести '''результат шифровки'''. <br> | |||
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова '''"HONESTY"''' ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. <br> | |||
Если '''"буква+ключ"''' выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать '''с начала алфавита'''. <br> | |||
{|class="noprint" style="margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #C6AE8C; border-left: 10px solid #C6AE8C" | |||
| [[Файл:P hi.gif|link=|center]] | |||
<td style="padding: 0.5em;"> <center>'''Подсказка:''' Буква "A" + ключ "2" = "3" буква алфавита "C" <br><p> | |||
</big></big> | |||
|} | |||
<center> | |||
{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFFFFF;" | |||
|- | |||
! colspan=2 style="background:#C6AE8C;" | Таблица кодировки 3 | |||
|- | |||
!style="background:#ECF5EB;" | Ключ | |||
!style="background:#ECF5EB;" | Шифр | |||
|- | |||
| '''1''' || '''IPOFTUZ''' | |||
|- | |||
| '''2''' || '''JQPGUVA''' | |||
|- | |||
| '''3''' || '''KRQHVWB''' | |||
|- | |||
| '''4''' || '''LSRIWXC''' | |||
|- | |||
| '''5''' || '''MTSJXYD''' | |||
|- | |||
| '''6''' || '''NUTKYZE''' | |||
|- | |||
| '''7''' || '''OVULZAF''' | |||
|- | |||
| '''8''' || '''PWVMABG''' | |||
|} </center> | |||
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем {{Предмет|6266|Ключ Обмана}}, но для чего он нам нужен мы не знаем. <br> | |||
[[Файл:ShCQ-14.1.1.png|центр]]<br> | |||
15. Возвращаемся в '''Пронтеру''' к '''Грэхему''' /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. '''Грэхем''' удивляется нашей находке и отправляет нас в '''галерею Рашеля''' к другому главе Комнаты теней. <br> | |||
16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65 <br> | |||
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ. <br> | |||
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D <br> | |||
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. <br> | |||
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен. <br> | |||
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее. <br> | |||
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223 <br> | |||
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации. <br> | |||
22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. <br> | |||
23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. <br> | |||
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. <br> | |||
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24 <br> | |||
24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель. <br> | |||
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!". <br> | |||
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129 <br> | |||
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение. <br> | |||
Haled просит нас дать ему время обдумать все. <br> | |||
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. <br> | |||
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм. <br> | |||
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273 <br> | |||
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения. <br> | |||
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации. <br> | |||
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку. <br> | |||
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. <br> | |||
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A". <br> | |||
20 21 18 14 | 20 21 18 14 | ||
T U R N | T U R N | ||
Строка 152: | Строка 225: | ||
S H A K E | S H A K E | ||
Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука. | Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука. <br> | ||
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья | 32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья <br> | ||
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли. | 33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли. <br> | ||
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене. | 34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене. <br> | ||
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74 | 35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74 <br> | ||
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас. | 36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас. <br> | ||
Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее. | Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее. <br> | ||
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227 | 37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227 <br> | ||
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа. | 38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа. <br> | ||
39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. | 39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. <br> | ||
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене. | Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене. <br> | ||
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. | 40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. <br> | ||
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь. | Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь. <br> | ||
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk. | 41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk. <br> | ||
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. | Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. <br> | ||
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть. | Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть. <br> | ||
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней. | 42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней. <br> | ||
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей | Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Т еней! <br> | ||
В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина | В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина <br> |
Версия от 23:12, 19 октября 2024
Получение класса Преследователь | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: | 99 |
Уровень профессии: | |
Профессия: |
|
Охота на: | Есть монстры. |
Преквесты: | Доступ на Черепаший остров |
Награда | |
Предметы: | Кисть для грима |
Награда за квест: |
|
1. Разговариваем с девочкой в Морроке.
/navi morocc 156/70
2. Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать гильдию Разбойников. Иногда там появляются представители Преследователей.
3. Отправляемся в гильдию Разбойников и на втором этаже гильдии ищем Scary Man.
/navi in_rogue 379/101
4. Scary Man предлагает нам принять участие в разгадке закодированного сообщения. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.
Таблица кодировки | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | A | B | C | D | E | |
2 | F | G | H | I | J | |
3 | K | L | M | N | O | P |
4 | Q | R | S | T | U | |
5 | V | W | X | Y | Z |
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите.
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца.
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: Shadows Atelier in Prontera
5. Отправляемся в Пронтеру к ательеру Manager.
/navi s_atelier 65/123
6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код.
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне.
Прописываем ответ: shadows atelier in prontera
После чего менеджер просит нас немного подождать.
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут Грэхем. Он рассказывает нам про Ассоциацию Теней занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием.
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению.
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ.
Таблица кодировки 2 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
Ответ получаем: "blue fire in turtle island third floor".
9. Отправляемся на поиски на [Черепаший Остров ]. Нам необходимо пойти на третий этаж Подземелья Черепах и найти там Blue Flame.
/navi tur_dun03 38/209
10. Разговариваем с Blue Flame и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы.
Отвечаем ему: "blue fire in turtle island third floor"
Blue Flame принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание.
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить Тень Обмана.
Тень Обмана блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее.
11. После уничтожения Тень Обмана возвращаемся к Blue Flame. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него.
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой сундук из черепаших панцирей.
13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу "DECEIVE" и выдает ключ, после сообщает результат.
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение "HONESTY" и ключ, требуя ввести результат шифровки.
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова "HONESTY" ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом.
Если "буква+ключ" выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать с начала алфавита.
Таблица кодировки 3 | |
---|---|
Ключ | Шифр |
1 | IPOFTUZ |
2 | JQPGUVA |
3 | KRQHVWB |
4 | LSRIWXC |
5 | MTSJXYD |
6 | NUTKYZE |
7 | OVULZAF |
8 | PWVMABG |
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем Ключ Обмана, но для чего он нам нужен мы не знаем.
15. Возвращаемся в Пронтеру к Грэхему /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. Грэхем удивляется нашей находке и отправляет нас в галерею Рашеля к другому главе Комнаты теней.
16. Находим галерею в Рашеле и главу Комнаты теней Manager /navi s_atelier 168/65
17. Сообщаем, что нас прислал Грэхем. Manager говорит свое имя - Paul и осматривает найденный нами ключ.
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D
В данном шифре первая буква обозначает город ("R" - Рашель, "L" - Лайтхайзен) и последняя буква "D" обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться.
Весь шифр - это указание пути до Ледяных Пещер из городов Рашель и Лайтхайзен.
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово, которое потребуется нам позднее.
20. Отправляемся в Ледяные Пещеры и находим там Red Flame. /navi ice_dun02 206/223
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - Тень Илюзии. Она блуждает где-то на локации.
22. Уничтожив Тень Илюзии, возвращаемся к огоньку. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком.
23. Сундук дает нам очередной шифр где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает Paul ( SEED ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра.
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку.
S-E-E-D = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
24. Введя правильный ответ, получаем в награду 6267 Ключ артефакта и отправляемся обратно к главе Paul в Рашель.
25. Сообщаем Paul, что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней Haled в Юно, сообщив нам секретную фразу - "I know what you did last summer!".
26. Глава Комнаты Теней Haled располагается в галереи Юно. /navi s_atelier 167/129
27. Общаемся с Haled и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, Haled отказывается нам помочь - говорим ему секретную фразу и он сразу меняет свое мнение.
Haled просит нас дать ему время обдумать все.
28. Говорим с Haled еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме.
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в Нифльхейм.
29. В Нифльхейме находим Red Flame и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами. /navi niflheim 230/273
Огонек просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить Тень Наслаждения.
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации.
Уничтожив Тень Наслаждения возвращаемся обратно к огоньку.
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами.
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = "A".
20 21 18 14
T U R N
1 14 4
A N D
19 8 1 11 5
S H A K E
Получаем ответ: "turn and shake" - вводим его в окно ответа для сундука.
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли.
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене.
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас.
Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее.
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа.
39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища.
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене.
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище.
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь.
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk.
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей.
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть.
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней.
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас Преследователь. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Т еней!
В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина