Крушение Дирижабля
Общая информация
Огромный дирижабль потерпел крушение в горах Мьельнир. Выжившие нуждаются в помощи, а ученые уже спешат исследовать загадочную пещеру, открывшуюся после катастрофы.
- Уровень для входа: 215+
- Размер группы: 1+
- Локация: Смотритель горы Мьельнир
/navi dali02 137/86
- Кулдаун: 23 часа
Награды
В ходе прохождения и за победу над боссом можно получить:
Магический камень
Грязный камень
Неизвестные сапоги (Сила)
Неизвестные сапоги (Сноровка)
Неизвестные сапоги (Живучесть)
Неизвестные сапоги (Интеллект)
Неизвестные сапоги (Ловкость)
Неизвестные сапоги (Удача)
Зараженная книга карт
Прохождение
Часть 1: Спасательная операция
- Поговорите со Смотрителем горы Мьельнир, чтобы зарезервировать и войти в подземелье.
/navi dali02 137/86
- После входа поговорите с Удивленным Сельчанином.
/navi 1@mjo1 223/374
- Найдите Капитана Фелрока. Он попросит вас помочь с поиском пострадавших.
/navi 1@mjo1 71/344
- Вам необходимо найти 9 раненых на карте. Подойдите к каждому и выберите вариант "Позвать спасателей".
- После спасения хотя бы 5 выживших вернитесь к Капитану Фелроку. Он выдаст награду и расскажет о входе в пещеру.
/navi 1@mjo1 71/344
Часть 2: Исследование пещеры
- Пройдите к входу в пещеру
/navi 1@mjo1 274/253
- Внутри пещеры поговорите с Профессором. Лидер группы должен выбрать пункт "Зарегистрировать группу", чтобы запустить появление монстров.
/navi 1@mjo2 363/363
- Докторант предлагает ежедневные задания на убийство монстров.
/navi 1@mjo2 357/365
В награду выдаются:
| Задание | Цель | Награда |
|---|---|---|
| Убить 50 монстров | 50 монстров в пещере | |
| Убить 100 монстров | 100 монстров в пещере | |
| Убить 150 монстров | 150 монстров в пещере |
Часть 3: Сражение с Боссом
- Поговорите со Старшим студентом Маранха.
/navi 1@mjo2 373/370
- Для призыва босса лидер группы должен передать:
- В центре пещеры появится босс
.
- Внимание: Характеристики босса увеличиваются в зависимости от количества участников в группе.
- После победы над боссом выпадает награда.
Монстры
В подземелье обитают монстры, чьи силы адаптируются под размер вашей группы. Если вы не поможете раненым в первой части прохождения, финальный босс станет значительно сильнее.
| Монстр | HP |
|---|---|
Гниющее дерево (20886) |
6,600,000 |
Расплавленный поринг (20887) |
4,400,000 |
Могильный червь (20888) |
7,500,000 |
Мозгосос (20889) |
6,200,000 |
Комар (20890) |
6,000,000 |
Неизвестное Существо (20891) |
MVP (Динамическое) |
Экипировка
Все монстры в подземелье имеют шанс оставить после себя
Грязный камень, которую можно переработать в
Магический камень. Из MVP с низким шансом может выпасть уникальная обувь и
Волшебные кристаллы.
Описание сапог
| Предмет | Характеристики |
|---|---|
| |
| |
| |
| |
| |
|
Дополнительный дроп с MVP
Помимо вышеуказанных, с босса могут выпасть следующие вещи:
Неизвестные сапоги (Сила)
Неизвестные сапоги (Сноровка)
Неизвестные сапоги (Живучесть)
Неизвестные сапоги (Интеллект)
Неизвестные сапоги (Ловкость)
Неизвестные сапоги (Удача)
Обмен предметов
Рядом с входом в подземелье находится NPC Обменник камня Имира, у которого можно обменять ресурсы, добытые в инстансе.
/navi dali02 134/87
Зачарование
- Для зачарования требуются
Волшебные кристаллы. - Зачарование можно проводить в 4-й и 3-й слоты сапог.
- При зачаровании вы получаете один случайный бонус из соответствующего списка (Линия 1 или Линия 2).
- Зачарование всегда успешно (шанс 100%), но конкретный стат выпадает случайным образом.
- Зачарования можно сбрасывать и заменять новыми.
Список возможных зачарований
| Вариант | Возможные эффекты |
|---|---|
| Линия 1 (4-й слот) |
|
| Линия 2 (3-й слот) |
|
Карты
Вы можете получить следующие карты при убийстве монстров в подземелье:
| Предмет | Эффект |
|---|---|
| Увеличивает скорость естественного восстановления HP на 100%. Увеличивает урон по расе Насекомые (Insect) на 10%. | |
| При использовании с одноручным или двуручным посохом: Игнорирует магическую защиту всех рас, кроме Игроков, на 10%. За каждые 4 уровня заточки: Дополнительно игнорирует 2% магической защиты и увеличивает получаемый физический урон на 2%. | |
| Макс. HP -15%. Поглощает 2 SP при каждой физической атаке. При физической атаке есть шанс восстановить 20% нанесенного урона в виде HP. | |
| Уменьшает вариативное время каста на 7%. Уменьшает скорость атаки (увеличивает задержку после атаки на 3%). | |
| Макс. HP +10%. Если базовая VIT 100+: Уменьшает урон от атак элементов Земля и Яд на 1%. Если базовая VIT 130+: Дополнительно уменьшает урон от этих элементов на 3%. | |
| [MVP] Увеличивает магический урон элементами Яд и Тьма на 30%. Увеличивает получаемый урон от святых атак на 10%. | |
| [MVP] При использовании с двуручным мечом или топором: Увеличивает физический урон ближнего боя на 10%, ASPD +1. За каждые 2 уровня заточки: Увеличивает физический урон ближнего боя на 1%. |